暑期到了,学生们又可以在家无限体验游戏带来了乐趣,而在这个暑期,由西山居三剑客打造的国产ARPG大作《新剑侠传奇》绝对是各位不能错过的。日前制作人李兰云先生在接受媒体采访时为我们透露了更多有关本作的情报,一起来感受一下吧!
问:首先希望能给玩家简单介绍一下《新剑侠传奇》这款游戏。
《新剑侠传奇》是一款中国武侠题材的角色扮演游戏,故事发生在南宋中后期的宋金武林。游戏采用全3D的第三人称视觉模式,战斗系统为即时战斗模式。故事和画面都比较写实,比较接中国文化的地气。
问:我们知道这款游戏剧情承接《剑侠情缘2》的剧情,但是游戏中有一些设定跟剑侠2的结局冲突,比如耶律辟离并没有死,在游戏中是否有给玩家一些合理的解释呢?
《新剑侠传奇》的故事发生在《剑侠情缘2》故事之后20年左右,大概是1184年前后。在故事的传承方面,我们采用了三种模式:
1、对剑侠系列里某些语焉不详的剧情,追本溯源描述了其起源,比如柴嵩的家世,四把剑和山河社稷图的来历等;
2、对剑侠里某些发生过但轻描淡写的故事或背景,进行了深化,比如天忍教与金国和宋国的关系,耶律辟离的背景以及与宋国武林的恩怨等;
3、《新剑侠传奇》是一个新的故事,因此跟其无关的内容,则着墨较少。至于耶律辟离当时为什么南宫飞云以为他死了而实际上却没死,是谁救了他,他又是怎么活过来的,后来又怎么坐上了天忍教教主的位置……由于历史久远,知情者也不多,江湖流传的版本大多道听途说,不足为凭,所以本作未做采用。
问:对于《新剑侠传奇》的游戏性,玩家都非常关注,这次曝光的钓鱼系统,也让人眼前一亮,除此之外,可否跟我们更多的介绍一些游戏的特色玩法和系统。
游戏中有很多特别的关卡和系统,其中大部分是游戏过关的必经之路,因此对玩家是非常大的挑战。有些需要分析推理判断,有些需要灵巧的操作,有些则纯属运气。下面介绍其中的一部分。
这个蜘蛛雕像实际上是个开关。这里的谜题要如何解决,想必玩家会费一番功夫
看见头上的超级无敌巨无霸王麻子牌铡刀没?一触即玩完
神秘的入口,你永远不知道哪个选择是对的,就如你的人生一样
神秘的地宫,走到这里你就知道,能够活下来其实已经是一件很不容易的事情
夜探,进入敌人警戒区域(NPC前方的红色区域)被发现即告失败
这个隐藏的宝箱,在地上跑是发现不了的
问:此前公布的视频,并没有很清晰的展现游戏的战斗,可否详细介绍一下游戏的战斗系统?
首先,我们的战斗系统是全即时的,在任何地方都有可能进入战斗,战斗时不用切换到战斗场景,直接进行战斗。其次,在战斗的时候,攻击的弹道不锁定的,所有的攻击都能够靠操作躲避。在游戏历程中,大多数时候都是带着小伙伴们一起战斗,但玩家只能操作主角,其他小伙伴由AI控制。在战斗的过程中,无论敌我,出招时都可以被打断,如果在招式打出来之前被攻击,则有可能被中断出招。最后我们游戏内有丰富的暗器系统,这些暗器能够在战斗中起到非同凡响的作用,置于其具体的效果,容我们先卖个关子。另外还有一些惊喜,就只能请玩家们自己去摸索了。
问:根据现在公布的实体版内容,玩家都非常好奇游戏中的黑市货币是什么?游戏是否存在内购,这个黑市货币是否会影响游戏的平衡性?
黑市货币是我们在豪华版、精装版、数字豪华版中赠送给玩家的一种虚拟货币,黑市币可以在黑市中买到一些比较有趣的装备,比如时装等等。黑市币是为增加额外的游戏趣味而设,与游戏内容无关,因此不会影响游戏的平衡性,也不会影响游戏的难易度和结局。我们虽然在游戏性上有许多创新,但保持了单机游戏的优良传统,没有网游那样随时充值购买道具的内购系统。
问:此次《新剑侠传奇》采用了全程联网,引起了比较大的争议,不少玩家担心游戏过程中会掉线以及服务器关闭之后,玩家就不能再继续体验游戏,关于这个问题您怎么看?
全程联网并不一定是长连接,只要掉线了很快连接上,是不会影响游戏体验的。在游戏的生命期内服务器不会关闭,如果未来确定要关闭服务器,我们将会提前给用户一个离线补丁。
问:作为游戏的制作人最喜欢哪一位主角呢?为什么?
比较官方的回答是,手心手背都是肉,5个主角都挺有个性的,都喜欢啊。就个性而言,喜欢男二杨不凡多点,杨二同学忠诚,直率,敏锐,口上油滑点,心肠却不坏,背后的故事也比较有意思。
问:我们都知道游戏会有很多结局,这次会出现后宫结局吗?
必须的,除了后宫结局外,还有些意想不到的"惊喜"结局。但有些打出来的难度挺大,有些则需要摸索和运气,欢迎挑战。
问:游戏研发团队规模,以及在研发过程中有没有什么印象深刻的事情
整个研发团队接近40人。在研发过程中比较大的事情经历了两次。
第一是换引擎。研究了两个月的虚幻引擎后,我们发现要去驾驭这样一个引擎我们需要花比较长的时间去学习,对程序和美术的要求都比较高,很可能成本会大大突破我们的预算。之前国内有许多采用Unity3D引擎开发的产品品质不尽人意,不少人归咎于引擎的问题。但我们研究了很多国外的产品,特别是主机上面的游戏,发现就我们的需求而言U3D并不比UE3逊色,其足以支撑我们对游戏的需求,于是更换了引擎,保障了开发进度。
第二是变换战斗模式。2013年5月的时候,我们的demo就已经完成,战斗模式采用回合制。如果按照回合制开发,周期会比较短,游戏成本会相对较低,开发风险也相应降低。但这样的话与市面上的其它单机作品同质化就比较厉害。我们征求了发行方的意见,双方决定改为即时制战斗系统。因为这个改动,我们增加了程序和美术人员,并追加了3个月的研发时间,许多地方回炉重做,差不多增加了200万的开发成本。但我们觉得这个投入是值得的,原因只有一个:玩家喜欢。
问:小旭音乐有参与游戏的音乐制作么?
小旭音乐参与了我们的宣传视频等内容的音乐音效制作,游戏中的音乐音效和主题歌主要是晓音娱乐制作,因此国内顶尖的两个游戏音乐制作团队都参与了《新剑侠传奇》的制作,这种情况在游戏业应该比较少见。
问:目前国产单机市场虽有回暖,但是并没有回到当年的繁荣期,作为制作人对于游戏的销量有怎样的期待?
我们对《新剑侠传奇》投入的人力、物力和时间,足以做三五款中重度手游去博一把。但大家看到了我们的选择。我们不是来抢钱的,但我们也希望玩家理解和支持,让我们有足够的收益,让这些为游戏付出青春的团队成员能够感到为这一行奉献是值得的,有成就感的,并让投资人有足够的信心投入更多的资金开发下一代产品。
问:《新剑侠传奇》之后,珠海云游是否还有开发别的游戏的计划呢?
《新剑侠传奇》的第二代已经开始筹谋;同名手游已经开始研发,欢迎发行商前来提亲。
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