《欧陆风云4》点评9.1分 打造属于自己的千年帝国

时间:2014/08/02 16:19:16 编辑:Ocean

持续不断的炮击稍有停息,君士坦丁十一世最后一次站在了帝都的城垣上。举目四望,城下皆是星星点点的营火。那是围困着君士坦丁堡的十万土耳其大军。一个月前,当技术精湛的意大利水手们用几十艘战舰击败了十倍于己的奥斯曼海军时,这位拜占庭皇帝甚至还生出过一点儿获胜的希望。可现在,现在……曾经雄峻的城墙已经满目疮痍,拜占庭唯一的热那亚援军已经伤亡泰半,和他们重伤的指挥官一起退回了海上,他在伯罗奔尼撒半岛上的兄弟们已经在为谁将继承帝位打得你死我活。来自梵蒂冈的特使向帝国承诺了又一次十字军东征,可这些战士们最早也要到次年春天才能成行。而拜占庭的皇帝知道,他的帝国不仅无法等到明年春天,甚至已经熬不过另一个日落了。

翌日,东罗马飘扬了千年的鹰旗终于陨落,血红的金新月旗帜宣告着新主人的到来。《欧陆风云4》的世界也从此正式拉开了帷幕。

Paradox的几部策略游戏各自有所侧重,从时间线索来看的话,最早的应属中世纪时代的《十字军诸王》,此后就是这部横跨文艺复兴和大航海时代的《欧陆风云》。再往后就是工业革命时代的《维多利亚》,最后就是描写二战风云的《钢铁雄心》了。其中除了《十字军诸王2》才刚刚将版图伸展到南亚次大陆之外,其他的几部作品都从一开始就给玩家提供了一个横贯全球的舞台,让玩家真正有机会成为“世界征服者”。

《欧陆风云4》中文版:点击下载

《欧陆风云4》宣传片:

《欧陆风云4》国富论 宣传片

游戏最早的剧本从1444年奥斯曼帝国崛拉开始,中间包含了发现新大陆、三十年战争、西班牙继承人战争、美国独立等一系列大事件,至1792年革命后的法国为止。玩家将有机会在游戏中亲眼见证西葡海外帝国的崛起和陨落,也有机会看到自由之火席卷整个欧洲。原则上来说,游戏的最终时间是1820年,不过和所有的P社策略游戏一样,只要一点简单的修改,就能让游戏无限进行下去,让玩家得以在世界的任何一个角落建立属于自己的千年帝国。

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世界在向你招手

几乎任何一个国家都是可选国家是Paradox的优良传统,《欧陆风云4》也不例外。你既可以选择正在崛起的法兰西,也可以选择一个默默无闻的神圣罗马帝国城邦,在东方还有刚刚赶走蒙古人不久的大明王朝以及即将进入战国时代的分裂的日本。当然,如果你的目标是世界一统,有些国家可能比另外一些国家更加容易,不过对于许多玩家来说,选择某个偏僻的角落一点一点的建立自己的王朝或许更有成就感。

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你可以选择世界上任何一个国家

大国有大国的难处,小国也有小国的滋润。可说到底,无论你选择的是大国还是小国都不重要,重要的是如何在将来的几百年里聪明的选择自己的敌人和盟友。与《十字军诸王2》更加重视血脉和家室的世界不同,外交在《欧陆风云4》中变得极其重要。就算你的人民再富足、武备再强大,若是被卷入世界大战的漩涡之中,也很难完全依靠自己的力量来保护自己。所以,强大的盟友将是大国称霸必不可少的后援,也是小国为了生存不可或缺的庇荫。

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每次退出游戏时都可以看到自己的排名

在这种情况下,想办法与各国搞好外交关系将也自然就成为了玩家投入最多操作和最多心思的地方。民族、宗教、历史、皇室血脉以及地缘政治等因素都将对国与国之间的关系产生影响。在这些复杂的力量互相作用之下,有些国家会成为你的天然盟友,有些国家则会是你的天然敌人。选择盟友是一门高深的学问,因为军事同盟通常都是双向的,虽然他们会在你遭受攻击时千里驰援,但你也要时刻警惕不要被一个终日惹是生非的盟国拖入无尽的战争泥潭。

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开发美洲需要较强的国力

在最新的“公共事务”资料片中,外交系统也得到了进一步的强化。你现在可以以维护和平的名义威胁交战中的某一方签订停战协议,否则就将以对方盟国的身份加入战争。AI在外交方面的行动也变得更加活跃起来,比如当你和某一方势力进行战争时,希望看到对方失败却又不方便亲自加入战斗的某国可能会偷偷的给你提供战争补贴。各大国也开始更加具有全球视野,也更加聪明,对于新生强权也会进行更加积极的遏制行动。

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探索世界


除此之外,“公共事务”还新增了一个转移国内矛盾的概念,让玩家能够给通过给国家设定假想敌来将国民的关注点投射到敌国之上,从而获得点数、军队士气、免费将军等非常有用的加成,使得原来略显鸡肋的设定对手的外交选项一下子变得非常重要。如许多的变化加在一起,使得《欧陆风云4:公共事务》中的战争变得不再像早期版本中那么频繁,但每场战争都更加富有有决定性意义了。庞大的数据库在这里体现出了它的优势,只有最缜密的头脑才能在千头万绪的外交关系中做到左右逢源。

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可以选择美洲土著开始游戏

在《欧陆风云4》中管理一个国家主要要和四种资源打交道,分别是管理点、外交点、军事点以及最最重要的金钱。管理、税收方面的建筑物和决策主要需要消耗管理点;贸易、文化和外交方面的决策和建筑物主要消耗外交点;安全、军事行动以及要塞建筑则主要消耗军事点;所有的建筑物都要消耗金钱。三种点数的获得主要依靠领袖的个人能力与顾问团的能力来获得,所有政体都是如此。领袖能力越强,每个月获得的点数就越多。

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战斗比较宏观,左下角可以看到双反的战列

《欧陆风云4》有个相当复杂的政体系统,实在不适合在这里进行全面的陈述。总而言之,共和国及类似的政体会定期进行领袖选举,而选举上来的大都是只有一方面比较突出的、相对平庸的领袖。不会有啥惊喜,也不会选出蠢蛋。你可以在其任期已满时选择让他连任,其能力也会随着政治经验的丰富而得到提升,但这样做会损失一定的共和传统,对国家的稳定造成不利的影响。

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崛起的土耳其遭遇了希腊(暗哨)的迎头痛击

君主制及类似的政体则会有一任干到死的终身领袖,如果你恰好碰上个英明神武的国王,那么这的国家很有可能将在半个世纪左右的时间里获得相当显著的优势。不过世袭罔替的问题也很明显,那就是虎父经常有个犬子,上一代的优秀基因很有可能无法传递到下一代,一代圣主之后很有可能会跟上一个白痴,到时候就有你好看了。

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伯罗奔尼撒再次崛起

总体来说,《欧陆风云4》的内政系统相当宏观,可宏观并不意味简单。你或许不用像《十字军诸王2》那样担心你的儿子会暗杀你,但民族矛盾、宗教矛盾、阶级矛盾等也足够玩家忙活的了,贵族要求减税,平民要求减少兵役,军队内部还有派系之争。纷繁复杂的各种事件会让玩家充分的感受到治理国家的不易。

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选择富有个性的意识形态吧

摆脱了中世纪的蒙昧后,欧洲各国对于科学技术的态度已经了全面的改观,科学技术真真正正的变成了第一生产力。《欧陆风云4》的科技系统分为管理、外交和军事三个大项,分别对应玩家在游戏中的三种主要资源。三个科技大项每个玩家最终都能或早或晚的升满,更重要也更具个性化的是每个大项下面下可以自行选择的观念,或者说意识形态,而这些选择也将最终定义你国家的基本特征。

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政体不同,元首的更替方式也不同

观念共有16种,但每个国家都最多只能选择其中的8个,随着管理科技的提升一点一点的解锁。如果你想让你的国家成为不列颠那样的海上霸主、建立自己的日不落帝国,那么海军、扩张、探索和贸易等方面的观念就将成为你的首选。如果你所领导的是一个强敌环饲的内陆国,那么各种各样能够强化部队战斗力的观念则是生存下来的必备条件。最新版本的《欧陆风云4》对这一系统还做了进一步的强化,除了观念之外,我们还可以不定期的颁布由观念组合而来的各种政策,比如随军牧师政策能够提高部队的士气,提高士兵训练标准则能够提高步兵的战斗效能,各种各样不一而足,只要你有足够的点数支付。

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技术进步将对世界产生巨大的影响


《欧陆风云4》的贸易系统也相当宏观,玩家基本不用考虑商品本身的问题,我们需要争夺的是贸易路线、贸易区域,以及最最重要的贸易节点。对于一个热衷于海外殖民的国家来说,那些远在海角天涯的殖民地往往创造不了多少直接的税收,由贸易产生的经济收益才是大头。一张编织巧妙的贸易网有时要比一片上百万平方公里的土地带来更多的财富。当然,有财富就会有人争夺,与贸易相关的争端也会不断上演。

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小国开局也很有意思


《欧陆风云4》在“公共事务”之前的DLC是“国富论”,而在这个DLC中,Paradox就对游戏的贸易系统进行了大规模的改进,新增了私掠系统,让养不起强大海军的小国也能够有机会在海军强国的狮口中夺食。虽然这不可能成为你最主要的财政来源,可对于新兴国家来说依然是一笔相当可观的收入了。当然,这毕竟不是什么堂皇的手段,过分依赖私掠船来供养国家财政会让你的外交声望越来越糟,如有不慎必会遭到大国反噬。


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美工相当不赖

军事征服永远是获得领土最快、也最实际的战斗更加富有战略色彩,在《欧陆风云4》中你也要进行很多很多的战争。与许多策略游戏不同的是,《欧陆风云4》的战斗设计也非常宏观,玩家所做的至少也是战役曾名的考量,能够在战术层面施加的影响并不多。除了最基本的军队数量和军事科技水平以外,能够影响一场战斗结果的还有指挥官的属性、地形、由军事传统而来的对士气和纪律的加成等因素。

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满足条件后可以签订各种法案和决议,还能修建苏黎世运河

尽管战略优势对于一场战争的结局有着最大的影响,但战斗系统比较宏观可并不意味着《欧陆风云4》战斗的策略性就会因此打折。游戏中的战争依然存在着许多其他的变量,数场战斗的胜败往往不能决定大国之间最终战斗的结果。所以我们在游戏中经常能够看到人力资源雄厚的俄罗斯在面对来自西面的敌人时经常能够先败后胜,而富庶的西欧诸国往往会因为丢失了几个省份就元气大商。倾全国之力进行一场战争往往不是明智之举,因为不仅你会趁火打劫,AI也会,这也是为什么德意志城邦间的小冲突经常会演化成整个欧洲的大混战。

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波兰和立陶宛分裂了,东欧强权之一分崩离析

军事上胜利仅仅是征服的第一步,想要让一片土地完全臣服于你需要做的工作还有很多很多。若是打下来就放着不管,随着时间的推移,你的整个帝国都可能因为这个省份的离心倾向而陷入动荡。为了保证长治久安,首先你必须将这个省份变成你的核心省份,而这最少也需要两年的时间,和相当数量的管理点数。只有这样,才能让世界承认这个地区是由你合法占有的土地。

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贸易系统相当有趣

此后,如果该地区的宗教信仰与国家的主流信仰不符,你还要派遣教室进行对其进行改宗。改宗也要花费很长的时间,且由于宗教影响力的不同,有时改宗的行动甚至无法完成,改宗的过程中该地区的叛乱几率会大幅提高。成功的改换了宗教之后,如果该地区的文化属性与国家的主流文化不符,依然会导致治安不稳或者税收减少的情况发生,我们因此也最好使用外交点数来进行文化改造。“公共事务”DLC还新增了一种人本主义的观念,升级满后能够让一个国家的文化包容度得到扩展。暗哨的希腊在升级后原本难驯的土耳其文化和克罗地亚文化也都成了受认同的文化。在所有改造都完成后,当地的民族主义情绪和宗教极端分子也会随着时间的推移逐渐消失,你的帝国版图也由此得到了真正的扩展。

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要谨慎的选择自己的盟友

和《十字军诸王2》一样,《欧陆风云4》也使用了克劳塞维茨引擎,这大概是目前世界上表现力最强、也最适合Grand Strategy类游戏的引擎了。这部引擎在3D画面的表现力上虽然无法和另外一些穷究视觉特效的引擎相比,但与同类作品相比,该引擎的优势还是非常明显的。游戏的音乐也相当出众,循环播放的几首BGM很容易让人生出强烈的历史投入感。当然,当你听了200+个小时之后恐怕还是会感到腻烦(别惊讶,如果你真的入了门,200小时也是寻常事)。

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意大利北部很难统一

《欧陆风云4》在国内的影响力还比较有限,从最近几年的情况来看,只要是它有新作的年份,国外的大多数媒体都会把它评为最佳策略游戏。令人感到有些悲哀的是,与之相比,任何国内玩家比较熟悉的东方题材策略游戏至少在策略深度方面都远远无法与之相比。从现阶段游戏界的技术水平来看,以《欧陆风云4》为代表的大策略游戏已经代表了策略游戏发展的最高水准,无论是游戏的内容丰富程度、策略深度还是复杂程度都远超其他同类作品。喜欢开动脑筋运筹帷幄的玩家一定不要错过,同时真心希望有朝一日能够有同样宏伟的三国类策略游戏进入我们的视野。

游戏聚合
9.5
  • 好玩

    173+1
  • 不好玩

    18+1
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