《使命召唤11:高级战争》在画面上来看是系列的一个革新。毫无疑问游戏是面对最新的硬件开发的。游戏目前在新主机的目标就是真实面部捕捉和高分辨率材质的效果。
那么这个效果达到了吗?Sledgehammer的Joe Sauld在最近的一次采访中表示:“我们有一个我们称为肢体基础的技术。我们未达到这个效果做了大量的研究。这个效果需要3个基本的核心要素。你需要有HDR,你需要有肢体基础渲染,你还需要有肢体结构光影。
简单来说,我们所做的就是所有都是基于肢体的参数。我们让渲染器自己来做光影和材质的计算。他们都是相互关联的。系统会减少对于单独艺术家的依赖,而是通过引擎来做这些。”
《使命召唤11:高级战争》将于11月登陆PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC平台。
游戏截图:
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