近期关于电子竞技的一场争论又悄然兴起,一方面,亚马逊10亿美元收购游戏视频直播网站Twitch,电子竞技比赛的奖金水涨船高,动辄千万元的奖金让无数怀揣梦想的年轻人进入这个行业。但另一方面,对电子竞技的批评从来就没有停止过,很多人认为这项赛事很难登上大雅之堂,只是小众人的喜好而已。
是比赛,不是体育,电子竞技争议再起
电子竞技到底有多么受欢迎,其实看看腾讯代理的游戏LOL能成为全球第一大网游已可见一斑。WCG等电子竞技大赛的兴起则极大的推动了电子竞技事业的发展,几乎全世界的年轻人都开始认可电子竞技是体育运动这一理念。而中国的国家体育总局也在2003年把电子竞技列为国家认可的体育运动。
不过日前ESPN的总裁John Skipper当被问到如何评价亚马逊花近10亿美元收购视频游戏流媒体服务商Twitch时提到:“电子竞技不是一项体育运动,它是一个比赛。就像象棋可以用来比赛,西洋棋可以用来比赛。”一下再次让关于电子竞技的争议上升到一个新的高度。
什么是电子竞技?根据百度百科里名词解释是“所谓电子竞技(Electronic Sports),就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”
总的来看,电子竞技目前是挂靠体育的,其竞技和公平的理念与体育精神不谋而合,但我其实非常赞同John Skipper的观点,电子竞技并不能算是一项体育运动。
电子竞技的影响力仍然无法和真正的体育竞技相抗衡
电子竞技现在的影响力虽然越来越大,《英雄联盟》和《DOTA2》的比赛都能有非常多的观众,比如去年的S3总共有3200万人观看,今年的TI4观众人数则超过2000万,但是这些和体育赛事比起来仍然是小巫见大巫,要知道一些大型的体育赛事观看人数都是以数亿为单位的。
体育是全世界竞技比赛的最大舞台,长远来看电子竞技需要通过体育的途径获得大众的认可,那么就需要说服像John Skipper这样的传统体育人,仅仅只靠高额的奖金显然不是长久之举——纵观今年TI4中国队伍夺冠引起的波澜,体育媒体们基本都只对奖金感兴趣,对于电子竞技本身和电竞选手本身则兴趣不大。
此外电子竞技的生命周期也备受争议,电子竞技项目没法和传统的体育项目相比,好的传统体育项目能延续上百年,而电子竞技项目则不同,以目前流行的几款游戏为例,星际争霸的黄金期大概10年,魔兽3和DOTA差不多都是5年的样子。”
没有身体对抗的电子竞技带给绝大多数选手的只有伤痛
电子竞技选手的努力没有人会否认,很多走上职业道路的电竞选手都有很痛苦的经历,他们甚至会接受军事化的训练,时间长达8小时以上,“靠打游戏赚钱”也让选手们备受亲朋好友的争议。
尽管“更快、更高、更强”的理念放在电子竞技也可以成立,但是没有身体对抗的电子竞技仿佛不算明正言顺的体育运动。在我看来体育竞技的第一目标永远不是为了争夺那块金牌和那笔丰厚的奖金,真正的体育永远都是重在参与和强身健体。
我以前很喜欢打LOL,打到白金,身体就不太好,本来上班坐办公室,路上开车,回家再去打排位。身体走样太正常了。 现在我买了一辆自行车,天天骑车锻炼身体。游戏每天玩一个小时休闲就够了,当初费那么大劲打的蜘蛛女皇,白金框框有啥用??
再看现在打电竞的选手,一个个颓废的样子,精神萎靡,一点也没有运动员的精神面貌。不仅身体上受到了很大的损失,甚至于物质利益也没有获得多少。
WNV俱乐部副总马超介绍,国内约有100名电竞职业选手,其中百分之八十都是没有工资的,有工资的二十人里,平均工资也就是千把块钱一个月,还不带各种保险。国内一支英雄联盟战队PE的训练基地里,战队9个人蜗居在一个120平方米左右的小空间中,一天的伙食就是四菜一汤,普通队员的收入只有2500元。这样的情况在国内二线战队里屡见不鲜。电竞选手的黄金年龄在18岁到22岁间,超过26岁一般就退役,退役以后,很难有能过得好的选手
现在的电子竞技确实是国内最市场化、最具开发潜力的比赛项目,随着赛事奖金的提升,越来越多的人在关注电子竞技的发展。关于职业游戏竞技是否是一项传统意义上的体育运动,其实这场争议已经不再重要,因为这完全无法改变游戏业正经历大规模增长的现实。
但说到底这只是一门生意,只是游戏厂商花小钱做大营销的工具,成功的永远只是那群站在金字塔尖上的人。电子竞技和体育永远是两条不会相交的平行线。
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