很多游戏品牌在系列正传大获成功之后,或许是出于兴趣,或许是游戏厂商想要开拓新的战场,通常就会推出一些衍生的作品,不同于原作系列的剧情方向和 角度,却又基于原作游戏世界背景或角色设定,而进行独立创作改编而成的,就是衍生游戏,也叫做派生游戏。部分衍生游戏的影响力和受欢迎程度甚至超过了原 作,堪称青出于蓝而胜于蓝。今天就让我们来看看史上最成功的衍生游戏TOP10!
第十位:《死或生:极限沙滩排球》 类型:运动休闲
原作:《死或生》 类型:3D格斗
从来没有哪款格斗游戏拥有像《死或生》这样多魅力十足的女性格斗家角色,开发公司TECMO也很清楚的认识到其中的价值,并开创性的在格斗游戏 中引入了乳摇的概念。除了3D格斗外,还有哪种游戏类型能更好的让“球”摇起来呢?那自然是沙滩排球了。阳光、沙滩、泳装、美女,通过排球融合在了一起, 垫球、跳跃、扣球,大幅度的动作也使得“球”摇曳的令玩家目眩神迷,虽然游戏的评价算不上很高,但销量还是可圈可点,也着实吸引了许多眼球。
《死或生5》
《死或生:极限沙滩排球》
第九位:《勇者斗恶龙:怪兽篇》 类型:收集养成
原作:《勇者斗恶龙》 类型:角色扮演
任天堂口袋妖怪的成功让当时在日系角色扮演游戏领域呼风唤雨的艾尼克斯有些坐不住了,1998年以后日本电子游戏市场持续萎缩,艾尼克斯已经不 能像以前那样隔一两年出一部《勇者斗恶龙》,卖上几百万份然后开个庆功宴接着着手准备下一作,于是,《勇者斗恶龙:怪兽篇》横空出世。游戏的特点就在于大 量怪物的收集和养成,在原作庞大的怪物库和法术系统的支持下,游戏的战斗和养成的乐趣都毫不逊色口袋妖怪,但游戏剧情过于淡化,迷宫场景单一,各种小缺陷 也导致了游戏并没能达到口袋妖怪的高度,但依然给很多老玩家留下了深刻的印象。
《勇者斗恶龙》
《勇者斗恶龙:怪兽篇》
第八位:《辐射:钢铁兄弟会》 类型:战旗战略
原作:《辐射》 类型:角色扮演
作为鬼才工作室黑岛的代表作之一,《辐射》为玩家带来了一个庞大的、充满了未知的废土世界,除了玩家的冒险故事外,废土大地上每天都在发生着各 种故事,《辐射:钢铁兄弟会》所讲述的就是其中的一个故事。和《辐射:拉斯维加斯》这样的外传作品不同,游戏采用了当时因为《盟军敢死队》流行起来的实时 战术模式(晨星:其实可以选择回合模式的,但基本没人这么做),同时融合了大量游戏原作的龙与地下城模板式养成元素,在主线之外则加入了大量的随机触发事 件,让冒险和战斗过程都充满意外和乐趣,也为游戏赢得了非常好的口碑。
《辐射2》
《辐射:钢铁兄弟会》
第七位:《炉石传说:魔兽英雄传》 类型:卡牌对战
原作:《魔兽世界》 类型:MMORPG
《魔兽世界》作为全球最成功的MMORPG,想要在游戏之上更进一步开发新作无论对于暴雪还是任何游戏公司来说都是难以完成的任务,还要承担难 以估量的利润损失风险,于是暴雪选择了一种聪明的方式来利用魔兽世界的品牌影响力,那就是衍生游戏。《炉石传说》就是在这样的情况下诞生的产物,我们所熟 悉的魔兽英雄们坐在了牌桌的两头,不再舞枪弄剑而是用智慧来决一胜负。游戏迅速风靡全球,虽然谈不上超越,但在MMORPG的核心用户基础上,也获得了大 量休闲玩家的青睐,堪称衍生游戏的典范。
《魔兽世界》
《炉石传说》
第六位:《最终幻想战略版》 类型:战棋战略
原作:《最终幻想》 类型:角色扮演
《最终幻想》系列拥有着多不胜数的衍生游戏,从玛娜传说到纷争再到最新的节奏剧场,其中最被玩家所称道的则是这款常常被缩写成FFT的《最终幻 想战略版》。刚刚加入史克威尔的游戏开发鬼才松野泰己被委以重任,用另一种模式演绎了《最终幻想》系列所特有的深邃厚重世界观,战棋的模式不仅没有让游戏 的剧情部分因此淡薄,还大大加强了角色扮演游戏中所不足的战斗乐趣,也使得游戏的评价和销量都毫不逊色于原作系列。
《最终幻想13》
《最终幻想战略版》
第五位:《魔法门:英雄无敌》 类型:战棋战略
原作:《魔法门》 类型:角色扮演
对于大部分国内玩家来说,魔法门这三个字几乎可以和英雄无敌直接联系在一起,却殊不知,其实《英雄无敌》仅仅是《魔法门》的一个衍生作品。作为 和《创世纪》、《巫术》齐名的三大西方奇幻角色扮演游戏系列,《魔法门》也发行了超过十部,并拥有着一批忠实玩家,但过于核心向的游戏模式使其远不如自己 的衍生作品《魔法门:英雄无敌》出名。《英雄无敌》系列很好的利用了魔法门的庞大世界观,融入了建造与探索的内容,将英雄的概念加进游戏中,不同的生物配 合和魔法的应用让战斗过程充满了变数和思考的乐趣,也堪称策略游戏的佼佼者
《魔法门10:传承》
《魔法门之英雄无敌6》
第四位:《马里奥赛车》 类型:竞速休闲
原作:《超级马里奥》 类型:动作冒险
如果按销量来排这个榜单,那么单作销量超过3500万,系列销量破亿的《马里奥赛车》完全可以坐在冠军宝座上笑傲群雄。但综合来看作为一款衍生 作品,《马里奥赛车》却没有让玩家觉得耳目一新,甚至超越原作的潜质,更多的则是借用了《超级马里奥》的盛名以及任天堂的宣传销售策略堆积起来的销量。不 过游戏的品质并没有什么可以挑剔的地方,从一款休闲赛车游戏来说,优秀的手感,熟悉的角色轻松就能够让欢笑在客厅回荡。
《超级马里奥》
《马里奥赛车》
第三位:《反恐精英》 类型:团队射击电子竞技
原作:《半条命》 类型:第一人称射击
如果讨论业内口碑最好的游戏公司,Valve绝对可以占据一席之地,其中很大一部分的原因则在于Valve所秉承的开源理念。在这个理念的支持 下,一款玩家使用Valve旗下第一人称射击游戏《半条命》源代码开发的衍生游戏《反恐精英》诞生了,并支撑起一个时代,一个电子竞技的时代。在当时的射 击游戏电子竞技领域,被《雷神之锤》等游戏占据着,各种怪异的武器,快速旋转的视角,死亡后迅速的重生的模式也让并不了解游戏的观众看的一头雾水,《反恐 精英》则大大加强了团队竞技的策略性和对抗的精彩程度,很多我们至今耳熟能详的电竞明星选手也都是经由《反恐精英》而被人所熟知,而当时网吧中不绝于耳的 枪声相信对老玩家来说也是值得怀念的记忆。
《半条命2》
《反恐精英》
第二位:《DOTA2》 类型:MOBA
原作:《魔兽争霸3》 类型:即时战略
Valve的开源理念促成了《反恐精英》的诞生,而《魔兽争霸3》功能强大的地图编辑器加上玩家的智慧和想象力,则诞生了无数的乐趣十足的小游 戏,其中也包括一款开创了MOBA时代的伟大作品,那就是《DOTA》。全新的对抗理念和团队协作模式让战斗过程拥有着一种难以言喻的魔力,使得玩家乐此 不疲。严格来说,《DOTA》并不属于任何人,全球数百万玩家的参与和反馈,多位接手的制作人持之以恒的新英雄开发与版本更新,共同促成了《DOTA》的 辉煌,而最后,《DOTA》也终于脱离了《魔兽争霸3》的制约,成为了一款真正独立的衍生游戏。
《魔兽争霸3》
第一位:《魔兽世界》 类型:MMORPG
原作:《魔兽争霸》 类型:即时战略
谁也没有想到,一款背景设定和精细扯不上边的即时战略游戏之中,却诞生了全世界最成功的衍生游戏---《魔兽世界》。我们无须用更多的言语来描 述《魔兽世界》是如何成功,甚至很多人已经忘记了,在黑暗神庙、冰冠要塞和我们所战斗过的强大敌人,其实只是《魔兽争霸》中一个个只有四个技能六格背包和 一种攻击姿势的小人。
《魔兽争霸3》
《魔兽世界:德拉诺之王》
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