今日凌晨,Riot的设计师在北美官方论坛发表了一则官方红贴,称几个月前的蛇女重做似乎有一些失败,而官方也正在玩家的反馈进行新一轮的改动。一起来看看吧!
以下为红贴内容翻译:
大家好!今天我想说下即将到来的蛇女改动。虽然很快就会推出,我还是想说我很惊讶于蛇女受到的这些关注--我很高兴看到这么多玩家关系我们最爱的蛇蝎女郎,即使有点太过热情了..你们的热情肯定会得到回应的。
抱歉我本应该直奔主题的。在今天工作结束的时候,我需要再回想下所有你们的反馈再把其中有用的总结出来。说真的,其中很多重复的讨论都能写成 10页纸了,或者很多没建设性的评论都不是很有用。我更想要深入地讨论为什么一个设计好的技能会有用或者没有,但这些会很难因为它们通常不能一句话就说得 清。这就是说,我实际已经都看过了反馈,而且还是有很多观点不错的和有用的想法,即使这只是刚开始。
所以,让我们现在就开始看下吧。以下是一些很多人都觉得之前的改动没做好的主要方面:
蛇女不再是个毒药型法师
虽然这个改动是有点难接受,但我完全同意我们放弃了一些让她的大部分粉丝喜欢她的原因。这是我在这次更新中最后悔的一点,而我们也会想把这点改回来。
被动很难叠
这不是改动想要的效果。最繁琐的部分(补兵)是感觉它需要过度注重猥琐发育,因此我们会重新调整它。
蛇女失去了长手技能,AoE,Dot的特点
实际上,Dot型的技能会造成比人们能意识到的更多的伤害,而AoE技能也是这样,因此为了让作为长手的AoeDot伤害输出的蛇女能平衡点, 她会需要做些改动。我们在这里要作出选择,我们给了她能对单体目标造成很高Dot技能伤害的能力。蛇女依旧可以远距离释放Dot,但要打出全部伤害需要盯 着单体目标(配合E)。以这种方式我们可以给蛇女较高的单目标Dot伤害代替对全部敌人的较弱Dot伤害。而远距离地释放Q和W是蛇女玩法的一个重要和有 趣的部分,我们想保留这一点。
请记住上述的内容,现在让我们来看看即将到来的改动列表(应该很快会在PBE出现):
魔蛇面容[被动]
不再根据毒死的单位或者双生毒牙打中的敌方英雄叠加层数
现在每6秒叠加一层(1分钟10层),以及根据每秒中毒的敌方英雄数叠加。
这个效果的调整是为了保持相同游戏时间能一致,但这仅仅是未确定的改动(以后可能会改快点)。
瘟毒爆炸[Q]
现在的情况是这个技能用了旧的技术,它始终会有不一样的施法延迟,无论释放在哪里都会延迟0.25~0.5秒。这意味着当时0.3秒的改动其实 没实际效果。我们会像以前类似技能的修正那样把它改回来,因此它以后按相同的时间释放出来。我们先会用0.35秒的延迟时间,这应该会是比较合理的最终结 果(这是个buff),但我们会观察是否需要再修改。
剧毒迷雾[W]
没有改动。
双生毒牙[E]
杀死单位不再回复法力(相应减少了蓝耗)。一些人挺喜欢这点,所以我有考虑增加回去,但随着农兵发育的被动取消了,这个看起来不太适合目前的技能。
现在会对目标施加debuff显著提升毒的伤害。我们对这个改动没什么信心,但它可能是很不错并且能解决一些问题,因此我很想看到测试情况。同样地,这严格来说是个buff。
要提醒的是,这还不是确定的改动,但我们想找到些更好的施法的缓存技术来当E的cd一好就可以有更快的反应来释放。
同样地,每个人对现在的CD感觉怎么样?0.5秒可能有点低,释放e技能时会短暂打断蛇女的移动。我想知道人们对削弱一下这一点会怎么看(比如改为0.75秒cd或者其它的),以及增加Dot效果,或者是其它的。谢谢!
石化凝视[R]
没有改动。
这些就是你们要知道的了!请告诉我是否有一些你们觉得不够强力的技能机制,比如定位不明确,导致了新的问题,或者这些改动没有保留你喜欢的旧版蛇女的优点。
另外在这些讨论中,那些关注于数值分析或者类似“这个技能应该这么做”这种建议其实是很难让人理解的。他们关注的是什么问题难以解决或者什么东 西会产生新的问题,而不是深入探讨原本的问题--而这个才是讨论的首要目的。就个人来说,我认为最有价值的反馈是符合这种方式的,像“我觉得[这个改动] 没有解决[那个问题]是因为[这个原因]”或者“这些改动没有很好地定位到[问题],我认识真正的原因是[这样]”,这让我们双方都更能探讨问题和发现潜 在的问题而不是争论各种各样的建议:)
最后要声明的是,以上这些没有哪个是确定的,所有改动都还在测试。但你可以很快看到大部分改动在PBE出现(可能最快在下星期)!
好了,就先这样吧。我很期待你们每个人的想法。
以下为设计师答疑:
Q:你说“增加毒的伤害”的意思是仅仅Q/W的dot伤害还是包括E也属于“毒伤害”?
A:不是的,E不属于毒伤害。目前,其它英雄的毒伤害也不会受到影响(提莫,炼金)。我可以修改这一点,肯定会考虑的,但E不会是毒伤害。
Q:请不要这样修改。我们不需要2千伤害的毒雾。
A:我喜欢这些改动[...]
你提到的核心概念是我们尝试做到的:
Q和W都会使你中毒(Q伤害更高)。
E削弱了一点,但重要的是会刷新持续时间并增加Dot伤害。
会有一个总体上相似的模式,但中毒的人会觉得非常难受。Dot伤害有明确的克制方法,比如沙漏和盾来减少伤害(同时允许Dot达到足够高的伤害,让人觉得是满意的改动)。
我们已经事先测试过很多次。它会是非常让人惊喜的。
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