最近3A级游戏大作频出,但它们的游戏质量却不尽如人意,频繁曝出的BUG让玩家们深恶痛绝,好好一款期待已久的大作就这样成了“粪作”。日前游戏网站Game*Spark玩家就选出了“构成粪(クソ)GAME的要素”,来看看日本玩家们的意见吧。
BUG严重影响到游戏游玩体验
游戏难免会有BUG,在不影响游玩的前提下大部分玩家应该都不会太有意见,但如果已经严重到了影响游戏游玩,玩家们还是会很伤心的。
操作性不好
对动作游戏来说,操作的流畅非常重要,如果玩的游戏在输入指令后角色动作难以反应,或者操作设计很反人类,这种游戏应该没什么人能玩得下去。下图的《New?LOVE PLUS》当年就是因为程序沒写好,各方面和女友互动的操作反应也是各种灾情……
强迫玩家做一些重复性高且无聊的事情
像是一些网游,会叫你从A跑到B,再从C跑到A之类的,其实RPG里的任务也会经常如此啦。想想以前还满常玩这种游戏,有些任务路线还会没设计好更花时间。感觉就像是设计者没梗却要强迫玩家花费游玩时间的设计。
满满的QTE系统
QTE系统就是指快速反应按键,玩家必须立刻反应画面上的指示抓紧时间输入指令,失败或成功会影响到之后的结果。对玩家来说QTE没什么不好,但是如果玩到一个号称动作类的游戏,结果里面只有满满QTE时会怎样,感受一下。
设置菜单选项不足
比如说在转视角方面没有反转的选项,或者不给你更改按键设置。
整人般的难度设定
其实难度设计很重要,敌方怪物攻略方法等都很具有战略性、挑战性与可玩性。但如果单纯加强敌人攻击力血量,弄到玩家完全无法下手,这样只会招骂。
空虚感大于成就感的游戏
相信不少玩家身边都有所谓的奖杯魔人,就是会有强迫症要把游戏的全成就解锁的玩家,对他们来说,挑战自己的成就是没有什么问题(如:打倒全BOSS、高难度要素之类),但是有一些是要你连续登入XX天,游玩大量小时之类的无意义奖杯…不知道这种要素达成之后要干嘛…
其他还有“剧情虎头蛇尾”“加入氪金要素或是以DLC为前提发售”“运气成分太重”等,各位玩家对于粪GAME要素又是怎么想的呢?
浏览量:62017-07-31
浏览量:02017-07-29
浏览量:22017-07-29
浏览量:02017-07-29
浏览量:12017-07-28
浏览量:02017-07-27
赚麻了!英伟达CEO年薪大涨60%!
《黎明杀机》开发商推出衍生游戏《What the Fog》
《寂静之地:入侵日》 6月28日北美上映
RTX5090/5080显卡即将来袭!测试功耗惊人!
《猩球崛起4》成该系列开局票房最高的一部作品
索尼PS5总销量达到5930万