近日,曾开发《鬼泣》的Ninja Theory工作室发布了一些最新的消息,向我们展示了他们的下一作品《地狱之刃》的战斗系统的一些细节,这款游戏将拥有一个极具深度的战斗系统,很多很多的探索,以及一个动态的世界。
来自于Ninja Theory工作室的Dominic Matthews在接受视频采访时说:“我们有一个极具深度的战斗系统,如果玩家们愿意,他们可以用上数小时的时间去探索和掌握这个以技能为基础的战斗系统。你们可以期待这是一款包含了大量战斗的游戏,同时还有一个广大的世界可供探索。虽然不完全是开放世界,但可探索的内容比我们过去的作品要多得多。”
Dominic Matthews还表示,游戏的战斗将具有战术性,敌人的数量也是有限的,因此,这不会是一款“无双”类游戏。
“我们从一对一的格斗游戏中受到了很大的启发,从游戏的一开始就让玩家具备一套完整的攻击招式是个很棒的选择。格斗游戏很重视技巧,我们也希望《地狱之刃》能带给大家那种感受,我们采用了后肩视角,距离近而有魄力,每场战斗有会很重要,所以战斗会在你与一个、两个或三个敌人间展开,而不是一个人打一群杂兵。”
最后,Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戏拥有一个富于变化的动态世界,带来鲜活的感觉。
《地狱之刃》预定登陆PC以及PS4平台,发售日未定,尽请期待。
早先游戏原画:
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