CD Projekt RED的高级游戏设计师最近在意大利的一次采访活动中表示,《巫师3》游戏跳票是为了打磨品质,这是一个开心的过程。
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游戏设计师Monnier称:“跳票不是随随便便决定的,我们要尽量让游戏保持完美。第一次决定跳票很艰难,第二次就没那么难了。”
《巫师3》开发图
“第二次跳票原因很简单,我们看到《刺客信条:大革命》由于发售日带来的压力而无法使游戏尽善尽美的情况。于是投资人决定不会让游戏过早发售,以保证游戏质量。”
Monnier还表示他们没有想到《巫师3》游戏的规模会如此之大,甚至比前两部加起来还要大,游戏是开放世界,不是线性剧情,漏洞会有很多,所以工作人员会加紧工作,以保证游戏体验。
想想去年的3A大作确实不那么让人满意,《刺客信条:大革命》就是BUG比游戏精彩的典型例子,有时候保证游戏质量远远比着急发售要重要得多,不过玩家们应该也希望游戏不要频繁跳票吧。
《巫师3:狂猎》预定于2015年5月19日登陆PC/Xbox One/PS4平台。
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