英雄培养指导思想 - Hero development philosophy
英雄无敌7的技能系统的基本设计目标是给予玩家完整的对英雄培养的控制,英雄可以学习合适的从技能(或称子技能)来配合你选择的战术。
每个英雄都有相应的职业,而每个职业都已有一个定义好的式样,不过技能轮(再次重审我觉得这东西中文应该叫技能盘)可以让你的英雄变的更特别或者更平衡。有些人会认为英雄要特别点好,如果你有特定的玩法或许这是对的,不过在慢刀局平衡发展也是不错的选择。同样的,宗师技能和英雄无敌5的终极技能不同,它们是很强大的能力,但是不是赢得游戏所必需的(噗,喵的除了新手谁爱整天往终极技能学)。
英雄职业 - The Hero class
大家都知道的,每个英雄都有对应的种族和对应的魔武倾向。这对技能盘有极大的影响。另外,魔武每方还有三个职业,一个攻击倾向,一个防御倾向和一个平衡倾向。
技能盘 - The skillwheel
技能盘的结构允许你一次性在一屏中看到所有你可能学到的技能,直接评估出效果。当然还可以只显示你现在可以学习到的技能,以便于选取。
右边的区域会显示所选择技能的详细说明。
右图为:某据点酋长英雄的技能盘(显示所有技能状态下)。已选择迸发之怒从技能,一个种族技能的新手阶从技能。
技能和等级 - Skills & Ranks
你可以看到,每个技能盘中有6个主修技能和4个辅修技能,每个技能分为三级:新手阶,专家阶,大师阶。辅修技能只能学习到专家阶的主技能和从技能。
主技能提供直接简单的加成,比如直接给英雄加指数,以及允许你学习该阶的从技能。
学习了新手阶主技能后可以学习3个该阶从技能;
学习了专家阶主技能后可以学习2个该阶从技能;
学习了大师阶主技能后可以学习1个该阶从技能;
你还可以看到有三个主修技能系有四阶从技能,也就是宗师阶。
想要学习这个从技能你必需先学习掉本系其它所有主技能(3点)和每阶至少一个从技能(3点)。(就是学习下阶主技能要先学一个前一阶的从技能,然后宗师阶从技能的前提是大师阶的主技能)
从技能 - Abilities
从技能的效果比主技能略为复杂,它们可以给予英雄各式各样的规则改变。
宗师能力自然是很强大的,尤其是学习之需要先学习大量其它本系技能,包括大师阶主技能。
技能点 - Skill points
学习主技能和从技能都需要花费1个技能点,你的英雄每次升级都会获得1个技能点。你可以存一堆技能点一次性使用,不过那样做并没有啥好处。
需要注意的是你有可能从地图建筑中学习到免费的技能,虽然这种事情不常发生。
魔法技能 - Magic skills
魔法技能对英雄是很关键的,因为它们可以让英雄学习对应的派系的魔法。英雄可以学习所有的基础魔法,但是那些高深的魔法则需要对应的主技能支持才能学习。
魔法系的从技能则以各种方式增强对应的魔法的效果。
英雄允许学习的魔法派系取决于英雄的种族,就比如你可以猜到圣堂英雄擅长光系魔法,禁止学习黑暗魔法。
力量技能- Might skills
除了战嚎只允许力量系英雄学习之外,力量系技能允许所有英雄学习,这些技能多数的效果都是让你的部队在战场上更强的强大。
中性技能 - Neutral skills
这些技能的效果基本是让英雄在冒险地图更加效率,比如探险、城建、经济等等。
自选技能 - Autoskilling
对于新玩家来说,这个选项可以让游戏帮你选择技能(…………),使用这个系统会将你的英雄培养的可靠并且相当高效,但是缺乏特性。
随机技能 - Random skills
之前说过的,游戏还提供随机技能选项,这种选项让你的技能学习变回英雄无敌5的模式,每次升级时随机提供几个技能让你选择学习,但仍然在英雄无敌七的技能盘框架内。
英雄特长 - Hero specialization
在技能盘界面左侧你还可以看到英雄的特长。
概念设计阶段的技能盘截图,到处都是盾……
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