笔者最近玩了一款老游戏,《红色派系:游击队》。这是很长时间以前我趁打折买的,然后一直没玩。这款游戏发售于2009年,虽然拿到现在看绝算不上新颖有创意,但这款游戏让我开始思考。这是一款开放环境漫游型的第三人称射击游戏,进入游戏以后不久我就被它最突出的一个特性所叹服:物理破坏效果。这款游戏非常注重战术性的地形破坏(以及非战术性的单纯的破坏)。
这款游戏中几乎每个建筑都可以被炸药炸毁,另外还有不科学的无敌大锤,可以轻松拆楼。这本来是一款中规中矩的射击游戏,但环境破坏特性让它充满了更多惊人的战术,只要你将炸药放在正确的位置,甚至用大锤打中正确的位置,你就能把整幢建筑拆毁,同时埋葬建筑里的敌人。
本作中的建筑倒塌场面很真实,看着很爽。而且这个特性让整个游戏世界场景变得更加真实,不像其他游戏中到处都是坚不可摧的木箱和篱笆墙。当然,用大锤凿塌一座大楼也不真实,但这是许多人做梦都想拥有的神奇力量。《红色派系》从初代作品就开始强调可破坏环境,但在《游击队》中他们将其发挥到了极致,用现在的词形容,他们给游戏带来了浸润感。
也有其他游戏把环境破坏的程度拿捏得很好,既不夸张也不缺乏,树木可以被砍,高墙可以被推,这种互动性的细节往往会让游戏世界变得出奇地真实,随着技术的发展,一定会有朝一日可破坏环境成为所有电子游戏全都具备的基本特性。当然,最近有一股风气,有一种游戏,打着“模拟”的旗号,专门用夸张的环境破坏特性,制造荒诞滑稽的效果,笔者在此严肃地无视这些游戏。
《战地》系列也是将环境物理破坏作为特色功能之一的,玩家可以轰击掩体,让躲在掩体后面蹲坑的敌人吃到苦头,也可以打破墙壁制造捷径,也可以根据心情,看哪栋楼不爽就炸掉哪栋楼。虽然这些可破坏元素着实增加了许多激动人心的场面,不过终究可破坏物体的种类数量都是有限的,只有特定的物体能被破坏。
《BF4》引入了“Levolution”的机制,游戏中会发生许多重大的破坏性事件,例如摩天大楼坍塌、大坝被炸等,不仅场面壮观,而且还会改变地形地貌,改变战局形式。虽然如此,所有这些事件全都只能发生在特殊地点特殊条件下,玩家需要刻意花费时间和弹药才能促成这些事件的发生。不得不这也是说一种遗憾,因为这些破坏事件的发生不够随机不够即兴,让人觉得一切都是预先安排好的。
当然,我们应该给与理解,因为《战地》这类游戏必须对破坏的随机性进行限制和管理,因为要保证游戏运行的稳定性,也要保证比赛的平衡性。不过沃恩可以期望今后的新游戏能够找到新的方法,增加破坏的随机性同时保持平衡性。炫酷的光影反射和爆炸粒子效果固然会让人震撼赞叹,但在实际游戏中,终究还是破坏和互动性让游戏更真实,同时也更具创意和自由度。
要说当下的游戏业界,GTA5无疑是开放世界游戏的顶点,你有没有想过,什么样的游戏能比GTA5更加优秀?是更大的地图、更高清的材质、更炫目的光影吗?或许吧。不过总有一天,你会觉得,手里的游戏已经够大、够高清、够炫目了。
但是想象一下一个可破坏环境的GTA5呢?或许你可以开着坦克直接穿墙破门抢银行,或许你可以偷偷给别人的船底凿个洞然后看它慢慢下沉,或许你还可以开着飞机撞摩天大楼...以现在的技术可能达到这样的效果还很难,但终究有朝一日硬件将不再是梦想的限制,而那个时候物理破坏效果将成为新的突破点和发展趋势。
大家对于环境的物理破坏效果有何看法和期待?它究竟是未来的大势所趋还是历史的昙花一现?欢迎大家留言讨论。
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