NVIDIA的Gameworks给开发商带来了便利,但跟Gameworks沾边的游戏几乎都陷入了舆论漩涡,《巫师3》的Gameworks特效是如此,前几天上市的《赛车计划》A卡成绩不忍直视,落后NVIDIA显卡至少两个档次,被完虐。
大家把矛头指向了开发商Slightly Mad,但开发商也觉得委屈,不得不站出来回应传闻,近日开发商表示《赛车计划》并不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他们的赞助商,PhysX特效对性能的影响并不大。
根据《赛车计划》的测试成绩,NVIDIA的GTX 960都可以轻松虐AMD的旗舰R9 290X,这不得不让玩家怀疑了,A卡用户尤其不满。考虑到这个游戏中使用了NVIDIA的PhysX物理特效,而PhysX在非N卡平台上一直有着“灭团之星”的光荣称号,轻轻松就能灭AMD满门,所以它成了众矢之的,备受指责。
开发商Slightly Mad之前已经回应过质疑,他们当时把原因归咎于AMD驱动问题,他们给了AMD公司20个序列号,从去年10月份就开始讨论了,已经尽最大努力与AMD合作了。但这几天争议并没有减少,大家用脚投票都觉得不对,游戏里遍地NVIDIA广告也让人怀疑他们到底有什么合作关系。
·《赛车计划》不是Gameworks作品,我们跟NVIDIA有着良好的合作关系,跟AMD也是,但我们自己的渲染引擎可以满足全面的要求。
·NVIDIA不是游戏赞助商,我们没有收到也不期待收到第三方游戏硬件厂商的金融协助。
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只会运行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(运行频率越高对性能要求也越高)
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只用于碰撞检测及动态物体,这只是整个物理特效系统中的一小部分。
·MADNESS引擎并没有把PhysX用于刚毛(区别于软毛)模型或者底盘约束解算器这两个子系统。
·MADNESS引擎并没有把PhysX作为光线投射的AI系统,我们使用的是定制的优化方案。
·物理系统与渲染系统及主要的游戏线程是独立运行的,占用2个核心,600Hz。
·物理系统与渲染系统互相不影响,它只是个推进系统,会以600Hz的频率发送更新的地理位置信息。
·任何PhysX带来的性能差异都不能反映渲染帧数的差异,PhysX与渲染之间没有关系。
·总体来说,PhysX只使用了不到10%的物理CPU线程,它只是物理系统中的一小部分,因此运行于CPU或者GPU都不会带来视觉上的区别。
·在游戏开发的不同阶段,AMD及NVIDIA的直接参与游戏性能优化都是富有成果的,开发中他们都参与了,他们自己也测试了结果并在性能优化方面给出了建议。
·AMD、NVIDIA采用不不同的驱动做游戏测试都会产生不同的性能结果,这也是为什么AMD、NVIDIA会推出特定的驱动以确保最佳的游戏性能。
·《赛车计划》并没有使用NVIDIA的特定粒子系统,我们使用的是《极品飞车:Shift》及《极品飞车:Unleashed》中的改进版,都是自己开发的。游戏中有大量粒子效果的时候性能会下降的原因也很简单,大量的例子会消耗更多的游戏资源。
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