在最新一期Active Time 报道直播期间,最终幻想15总监Hajime Tabata为我们带来了更多关于女巫0章DX12技术demo的信息,尤其是DX12技术未来的运用如何,现在怎么用。
Tabata君提到SE是最早涉足DX12的厂商,他们尝试把API一体化,制作出高质量内容。女巫项目就是这么出来的。
《最终幻想15》由DX11技术开发,在最终幻想15之后,为了给未来平台开发内容,女巫项目已经开始运行。Tabata继续说“现在已经尝试混合下一代技术了。”他解释称“他们将努力熟悉新技术,争取在5年内发布游戏。”
技术Demo的一些元素已经可以应用了,比如本世代游戏的开发可以通过CGI取得新进展。
Tabata君也提到SE计划分享这类资源,所有游戏粉丝都会受益。
我们最后发现开发商可能会发布升级版女巫0章演示,这次,SE和微软,英伟达合作,Tabata君希望未来继续这种合作形式。
最终幻想15 | |||
通关攻略 | |||
全章节流程 | 全角色人物介绍 | 最终BOSS打法 | 隐藏BOSS打法 |
隐藏迷宫 | 全支线任务图文 | 二周目隐藏内容 | 全剧情流程 |
餐厅委托任务 | 隐藏剧情 | 对话分支 | 卡龙女 |
玩法技巧 | |||
全幻影剑属性 | 中后期刷钱方法 | 全幻影剑收集 | 古老铜板收集 |
二周目开启方法 | 最强武器获取 | 超速升级方法 | 诸神召唤兽召唤条件 |
下载推荐 | |||
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