《恶魔之魂》《黑暗之魂》设计师宮崎英高将会重返《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)项目,虽然我们只在E3上看到本作一小段宣传视频,不过制作者在接受Fami通采访时透露了一些游戏设计细节。
在采访中他表示,《黑暗之魂3》的游戏设计将很大程度上沿袭《黑暗之魂2》,他们将会保留所有“便利设计”,可能主要在游戏菜单界面等方面。另外,《黑暗之魂3》的战斗节奏将比前作更快,但还不到《血源》的程度。“我们扩展了角色成长系统和战术多样性,但同时保持了该系列的高难度挑战感觉。增加这些元素可以让游戏的角色扮演程度更高。”
“例如,我们增加了短弓的快速射击,还让翻滚和移动的动作动画更加快速流畅。不过我们并不会增加敏捷属性,因为动作操作太依赖这种属性。”
最后他表示,本作的地图将比前作“略少”,不过每个单独的地图面积都会更大。
《黑暗之魂3》在微软E3发布会上正式亮相,预计“2016年早期”发售,面向Xbox One,PS4和PC。有传闻称《黑暗之魂3》将是该系列最后一部,对此宮崎英高予以否认。
《黑暗之魂3》E3 2015预告片:
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