Famitsu本周采访了From Software的总监Hidetaka Miyazaki ,主要谈论了最新宣布的《黑暗之魂3》。
根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3》总体和《黑暗之魂2》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。
而且跟前两作比,游戏的动作速度也有所加快,但不会加入敏捷这一概念。另外,游戏地图会更少,但每一张地图都会更加广阔。
《黑暗之魂3》将于2016年初登陆 PlayStation 4, Xbox One 和 PC。
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