除去2015年11月的发售日期除外,《辐射4》给玩家带来的最大惊喜不仅仅是可以任意选择主角性别,全程语音之类的特色,而是游戏画面较之上作有了突飞猛进的进步,今天,《辐射4》的制作人Todd Howard为我们解答了本作与《辐射3》画面的对比。
首先,Bethesda的目标是让《辐射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,让玩家真真觉得《辐射4》比当年的《辐射3》优秀许多。制作人说到,“我们的每部作品,画面都是在稳步提升的,我说的不仅仅是画面,对游戏的印象同样重要,如果《辐射4》中没有很多细节,那么玩家肯定不会买账。因此本作中加入大量的动态环境,真正的让玩家信服这就是他们想体验的游戏世界。”
如果说Bethesda的目标是让游戏代入感与体验加强的话,那么对《辐射4》的世界点缀许多前作没有的彩色与明亮元素看起来是个不错的点子,确实,与《辐射3》相比,《辐射4》的画面更加明亮多彩,让人不禁疑问“这还是末世风格吗?”
制作人员也解答到:“看看《辐射3》千篇一律的场景你就知道了,如果你连玩《辐射3》八个小时,我估计你整个人都会变得很阴暗了哈哈!”当然了,《辐射4》的核爆中心场景依旧是黑暗风格,想体验末世余生的玩家可以大大放心了。多变的场景也是本作的一大亮点。
《辐射4》将于2015年11月10日发售,登陆PS4,Xbox One与PC。
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