在好莱坞举办的一次名叫“Gnomon School of Visual Effects”的演讲中,《神秘海域4》的高级阴影设计师Yibing Jiang讲解了视频游戏和电影中的阴影区别。
内容很长,主要内容如下几点:
-阴影材质需要尽可能高的分辨率
-想要效果更好,最好利用不同新旧程度的材质
-本世代所需要的材质要尽可能干净,再在阴影上加入细节等元素
-游戏在材质大小方面更加严格
-现在开发者会更多的使用小片材质(小到可以无缝一直在表面上重复覆盖)和顶点混合技术来解决上面的问题,然后再加入细节
-无论是电影还是游戏,重新制作不同的阴影模型都是很难的,但电影更需要注意阴影模型是否符合现实规律
-在《教团:1886》中,背景看起来像电影一样,这是因为硬表面材质允许开发者使用和CG电影一样的阴影模型
-在软表面上,比如皮肤,设计阴影就更麻烦,因为用于电影的阴影模型用在这,并实时运行会消耗更多的硬件资源,开发者不得不用一些特别的手段。
现场截图:
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