执行制作人阿尔克马尔认为,所有这些不同的前作、支线和车模们并没有给品牌带来任何好处——所以他们自从2013年的《极品飞车18:宿敌》之后花了两年时间来研究制作。
多年来,《极品飞车》系列已经有了这么多的风格各异的作品,赛车迷们早就开始审美疲劳了。而现在,有Ghost Games操刀的系列新作,这款重启的《极品飞车19》仍有一线希望,能够捕捉到系列中诸如《极品飞车7:地下狂飙》那样的神奇魔法,或者是《极品飞车9:最高通缉》的特别之处。
在最新一期的Xbox官方杂志上,执行制作人阿尔克马尔认为,所有这些不同的前作、支线和车模们并没有给品牌带来任何好处——所以他们自从2013年的《极品飞车18:宿敌》之后花了两年时间来研究制作。
“给系列放上一年的休假显然是个不错答案,对不对?我们用这段时间来了解我们(极品飞车)是谁,我们(极品飞车)应该是什么。在《极品飞车15:变速2》发售半年以后,就发生《极品飞车16:亡命狂飙》有必要嘛?绝对是令玩家感到极其困惑的。这种行为不仅仅伤害了品牌,也伤害了玩家:‘我到底想要什么样的《极品飞车》游戏来着?’所以,这次的系列重启关注于正确奠定系列基础,在这款作品中玩家看到的,将会是《极品飞车》系列在可预见的将来也会延续下去的核心体验。”
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