在《辐射4》正式揭晓前,很多人认为这款游戏将会在2016年公布。大多数开发商几乎都会在游戏公布后的1到2年后发售游戏。不过Bethesda把《辐射4》的发售日期定在了2015年(准确日期是11月10日)。
Bethesda市场部副总裁Pete Hines在科隆展会的一次谈话期间告诉大家,游戏公布时间与发售时间为什么如此接近的哲理。
据Hines透露,晚点公布对于《辐射4》来说很好的。一般而言,他更想用最少的时间谈论这款游戏,因为宣传活动越久,开发团队压力就越大,还有制作各种demo用于各种展会,像科隆展会。
把这些内容做出来要花费很多时间,付出更多的努力。这也是为什么Bethesda的员工督促自己尽可能地参与更少的市场工作。
《辐射4》Hines继续说,可能是Bethesda市场宣传活动最快的一款游戏,目前为止一切顺利,不过每一款游戏都是独一无二的,每个游戏的境况也是唯一的,所以他也不知道他们的下一款作品是不是要走同样的道路。
那就是说,不要认为为期时间较短的推广活动就意味着是小游戏。Hines解释他们不想讨论《辐射4》与前作大小的对比,《辐射4》拥有一个“真正巨大”的世界,“成百上千”小时的游戏时间。
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