TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。
Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”
因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易上手。而这一切的关键便是构件出一个故事线来,当玩家进入游戏之后,便会有许多任务等等,这样玩家才知道自己在游戏里要去干嘛,而不是像前作刚一出生就直奔战场“砍砍砍”,主线剧情的加入也让本作更像是一款“完整”的角色扮演游戏,我们也相信《骑马与砍杀2:领主》必定会比前作更上一层楼。
官方表示本作除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,并且由玩家亲自控制,为玩家提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。
目前《骑马与砍杀2:领主》正在紧张制作中,发售日还未公布,敬请期待。
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