《疯狂麦克斯》的核心,是关于希望的破灭。游戏让玩家学会在毫无意义的杀戮和悔恨中,找到某种可以紧紧抓在手中的人性的希望,然后再看着它在你手中化为灰烬。不过这种痛苦是藏在深处的,在它表面,覆盖了大量探索冒险,让人对着壮阔的末世景观傻笑,对着火爆震撼的战斗场面目瞪口呆。
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不过对于苦命主角麦克斯来说,这片废土是他永远想要逃避的地方。他失去了爱车,而且汽油镇军阀,不死老乔的儿子,Scabrous Scrotus差点要了麦克斯的命。幸运的是,干瘪技工Chumbucket认为麦克斯是燃烧天使派下来的先知,帮助他建造并驾驶Magnum Opus - 这辆车将成为这片废土上最著名最伟大的汽车。
所有这些扣人心弦的背景故事,大多数传统叙事全都没有在游戏中体现,直到游戏最后,他们的计划终于出乎意料地获得了成功。在观看制作人员表的时候,我真心对麦克斯的这段故事感到感动,但我还是希望这种感动能够在30 - 40小时的游戏流程中多出现几次。在开篇和结局高潮中间,麦克斯所经历的只有不断的成长和扩张,一点一点征服这片奇怪但却美丽的末世废土。游戏的整体气氛很到位,你遇到的所有东西和所有人都非常符合该系列的背景故事设定;用冷漠和个性塑造了一个真实的世界。虽然偶尔会遭遇帧数骤降,材质载入延迟,和物理效果出错,但游戏世界本身应该算是《疯狂麦克斯》的优势强项。
除了这片废土开放世界以外,《疯狂麦克斯》各个完善的系统架构也非常好玩。游戏的成长机制催促着玩家不断完成各种挑战,提升自己的传奇指数,随后找到废土医生Griffa兑换成属性点的提升。此外你还需要收集Scrap,也就是这里的流通货币,用来升级不同部位的护甲、武器、工具、学习打斗招数、甚至调整麦克斯的外形。这还只是麦克斯,游戏中另一半重要内容是终极座驾Magnum Opus,你需要一砖一瓦地搭建这两车,逐步添置液氮引擎、鱼叉、爆炸标枪、尖刺、护甲、轮胎、甚至喷火器等。玩家的游戏流程总是会换来一些直观的改变,让人很容易获得成就感。
在玩家的眼中,这个世界是充满暴力和破坏的,我们将在已经满目疮痍的地球上留下自己的印记,一路烧杀抢掠。这片废土的血腥规则已经建立,我们必须遵照规则,争夺控制权。在漫长的拉锯战中,玩家将摧毁敌人炼油厂,杀掉敌人精英士兵,烧掉敌人燃油储备,摧毁敌人的图腾标志。所有这些活动都很棒,让人打得很爽,但随着重复次数的增多,玩家获得的刺激反馈也开始减弱。
《疯狂麦克斯》每个任务的打斗部分都很令人满意。无论是载具战斗还是徒步打斗,都会让玩家找到电影中谋杀Roadkill, Buzzard和 War Boy势力成员的震撼感觉。近战格斗部分非常令人熟悉,是攻击与反击的节奏之舞,不过本作中的武器、绝杀、连击系统为打斗体验增加了一些深度,还有“狂暴模式”,能让麦克斯变成嗜血的杀戮机器。
载具战斗是在高速碰撞中进行的,可以说是《疯狂麦克斯》畅快流畅动作体验中最精华的部分。撞车和压道是最基本的伎俩,你还可以使用鱼叉射穿装甲、轮胎、甚至直捣黄龙射死司机,或者也可以用枪炮奏响轰鸣的战鼓 - 游戏中的路面对决可以让玩家发挥各种创意。而且玩家是不可避免地需要进行载具战斗的,因为游戏中会有许多随机出现的巡逻车队找你麻烦,另外还会有大规模运输车队穿越废土,等你去挑战,挑战成功的战利品一定让你不虚此行。
即使在看完制作人员名单以后,依然还有许多东西等我去发现。例如收集其他款式的车辆、打造不同变种的Magnum Opus、在死亡竞速中与其他人对决、在在线模式中与其他玩家的载具比拼、甚至还可以收藏各种灾前世界的历史遗物。所有这些元素都再次证明,《疯狂麦克斯》的沙盒世界真的是秉持该品牌一贯风格打造的。而且画面华丽动人,还能在电影模式中截取到末世感觉十足的截图,玩家甚至可以在游戏中专门进行一次摄影之旅,拍摄出最完美的废墟毁灭之美。虽然我在这片黄沙漫天、血浆四溅的废土上已经花费了大量时间,但我知道,我距离征服苍白大漠还有很长的路。
结语
《疯狂麦克斯》融合了紧张刺激的打斗和残忍原始的开放世界,给人感觉就像是一曲忧美的挽歌,通知你家人的离去;又像是一块奶油蛋糕,上面的糖霜写着你期末考试成绩。这是个充满矛盾的地方,有希望也有绝望,有紧张刺激的爆炸场面也有永无止境的积累成长,我已经等不及回到那里继续驾车驰骋了。
《疯狂麦克斯》PS4版IGN评测
8.4 优秀
《疯狂麦克斯》是一段让人欲罢不能的破坏之旅,周围野蛮堕落的世界逼迫着你去试探每个黑暗肮脏的角落。
+ 华丽的沙盒世界
+ 真诚的野蛮风格
+ 酣畅淋漓的打斗
- 画面偶尔出现瑕疵
- 任务目标略显重复
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