GearboxSoftware公司公开了《无主之地2》的Badass系统,这一个与所有游戏人物相关联的进度系统中拥有无尽的关卡。
玩家在玩《无主之地2》的时候你可以提高自己的Badass等级,这个等级与你的账户相关联,但是能够提高所有人物的数值——无论新角色或者旧人物。
每一次你使用在Badass中得到的代币的时候,游戏会随机选取一组角色属性点。然后你可以决定要把点数加到哪个地方。这个系统基于一个开发者始终保密的随机算法。
Gearbox的领袖兰迪·比奇佛相信会有很多玩家沉迷于Badass关卡中。他告诉记者,这是一个首创的系统。
“我找不出任何先例,”他说。“有好几个游戏已经做过了账户等级系统。就像在《使命召唤》的多人游戏里,你的成长是跟账户相关的,但不是与人物相关,不过他们的游戏也没有人物可以选。所以你并不是在培养角色人物。”
“我也没有发现有哪款游戏提供无限的成长。任何数值都有上限。”
在分析了《无主之地》上市两年半之后玩家在游戏中的数据,Gearbox能够推断出续作推出后的两年半中玩家的表现,他们还利用数学模型来预测Badass系统的发展情况。
Gearbox作出这一系列的努力,都是希望玩家能够将《无主之地2》当做自己的一项爱好,能够玩上好几年。
“许多游戏设计之初就是为了讲述一个故事,故事结束,游戏也结束。从这种观点来看,《无主之地》确实是一个异类。”比奇佛说。“然而《无主之地》在上市之后,在销量和游玩时间两个数值上,都是缓步加速的,而不是上市大卖然后就消声觅迹了。”
《无主之地2》能够持续流行的预期,让Gearbox能够像在《无主之地》上那样,在DLC拓展包上投入“非常大的投资”。
此外,比奇佛认为价值的问题也很重要。他希望能过做出一款从严格意义上来说,可以永远留住玩家的游戏,让玩家觉得自己赚到了。
“买游戏的时候,他们实际上是在冒险,他们要花钱。我希望他们能感觉,老兄,我从这个游戏里面得到的价值不仅仅是那60美元,我从这个游戏上得到的价值高于我在其他游戏上花的那500美元。我们真的希望能做到这一点。”
“所以我们把它是一款能当做爱好的游戏,而不仅仅是一个“赶紧通关然后买下一代”的消费品。”
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