作为EA 2015年最寄予厚望的重量级游戏,EA希望《星球大战:前线》能得到两大人群的认可,一个是孩子群体,另外一个则是之前流失的老玩家。
EA CEO Wilson在投资者电话会议上透露称,《星球大战:前线》将吸引两大用户群体。一个是已经流失,很长世间没玩过战地系列的老玩家,而另外一个就是更加年轻的群体。
根据之前EA的财报,现在仍有600多万人在玩《战地4》和《战地:硬仗》,而前者前段时间刚刚度过了发售两周年。
正常逻辑上来说,《星球大战:前线》在设计时首要面对的是全球数量众多的星战粉丝,星战迷,而并非流失的《战地》老玩家。从之前的开放性BETA测试来看,《星球大战:前线》比《战地》游戏容易了许多,门槛降低,更加适合众多新手加入。
当然游戏也有很多《战地》游戏的影子,这或许是为了迎合之前《战地》系列玩家,而在休闲和硬核上作出了一定的平衡。
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