《星球大战:前线》的beta测试收集到了许多玩家反馈,许多玩家认为步行机甲的威力实在太过强大,日前DICE就这一问题,展开了讨论并作出修正意见。
没错,扮演反抗军的玩家肯定要被步行机甲狂虐,不过奇怪的是,反抗军甚至都没有可能打过它们,制作人也察觉到了这一点:
“实际上不应该会发生这种事的,我们当初是按照50%的胜率来进行设计的,不过目前看起来玩家确实感觉到了一些不平衡的情况,很高兴玩家能指出这一点。”
之后,制作人Keen表明DICE目前已经做出努力,让两方的胜率回归到了50%,根据修改,制作组制定了步行机甲的弱点,调节了多种武器的伤害级别等等,让游戏更加平衡。最后,制作组也十分重视玩家遇到不平衡情况的事情,玩家在beta测试进行的反馈对于制作组来说至关重要。不过制作组觉得“反抗军对抗步行机甲”这一戏码本来就是困难重重,被虐的玩家或许会回忆起《星战》系列中的那些经典场面,十分有趣。
总之,一款游戏应该让玩家感觉到更加平衡,这样才会有上佳的体验,《星球大战:前线》也正是如此,看来DICE制作组在调整游戏平衡上面还有很长的道路要走。《星球大战:前线》即将在11月17日登陆北美,登陆平台为PS4, Xbox One, PC,敬请期待。
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