游戏发行商Take-Two对待旗下大型游戏品牌(体育游戏除外)的运作模式可谓是非常独特,例如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》以及《马克思佩恩》等系列,都不会采用一年推出一款的“年度化”模式来运作。相较之下,动视每年都会推出新的《使命召唤》系列续作,而育碧则是在每年秋季固定发售《刺客信条》的新作。而Take-Two总裁Strauss Zelnick针对公司的独特模式分享了一些观点,在近日于美国纽约市举办的MKM投资伙伴日中发表讲话时,Zelnick表示年度化的运作模式可能会造成特定游戏品牌的价值逐渐低落。
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他解释说:“市场上的大众问我们,为什么你们不把旗下的游戏品牌给年度化呢?我们认为对于非运动类型的游戏来说,我们应该要创造玩家的期待以及需求。一方面是让游戏品牌能够喘一口气,另一方面是要在市场上推出高品质的产品,这需要花上许多时间,你是无法每年都办到这件事情的。”虽然Take-Two目前没有每年都为旗下重量级品牌推出续作的计划(除了《NBA 2K》或者《WWE 2K》等体育游戏系列),Zelnick表示他们公司仍然能够通过其他的方式来获取年度化模式能够提供的利润。
他说:“我们想要采用的模式,便是每年都能够推出拥有独特游戏内容的作品,无论是作品A或者作品B,这都不会是问题。我们将拥有许多出色的游戏品牌以及全新的知识产权内容,如此结合便能够拥有年度化商业模式所能带来的经济效应,同时又能够避免年度化的负面影响。"Zelnick解释年度化的负面影响包括把自己的知识产权内容给消耗殆尽或者造成品质低落,这些都是他不愿看到的事情。在这次的讲话中,Zelnick表示玩家可以期待Take-Two旗下的游戏品牌在未来会更频繁地连番上阵。他指出由2K负责开发以及发行的《生化奇兵》以及《无主之地》等游戏品牌,目前已经朝着这条道路前进。
然而,出自Rockstar的游戏,例如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》以及《马克思佩恩》等游戏品牌,并不太可能依照任何既定的时程来订定上市计划。Zelnick表示,这是因为这类游戏往往需要更为长久的开发周期。除此之外,这位总裁也提到Rockstar旗下的游戏品牌将仍然会采取较为长时间的间隔,其中一部份的原因是为了要确保当系列续作终于上市时,能够成为轰动的消费者活动。目前《侠盗猎车手》以及《荒野大镖客》等系列都还没有发表任何的续作,不过Zelnick在今天以及之前的讲话中都曾提过,这些作品都是永久性的游戏品牌。
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