《三国志13》官网更新了情报,包括战斗、游玩风格、自定义武将等内容,一起来看看新情报的详细内容。
登场武将及自定义编辑
《三国志13》的自定义武将系统也是一大特色,可以打造属于你自己的独创武将,包括姓名、外观、性格能力等基本设定,还有和其他人的关系,例如双亲、配偶、义兄弟等。
除了以上这些,在《三国志13》中独有的义理/才爱/勇爱的“价值观”、和对方提高羁绊获得特技的“传授特技”、通过武器/宝物/酒等名品赠送的“嗜好”、影响到升级成重臣/都督/君王时的“重臣特性”等内容都可以自定义,自由度极高。
自创武将的能力从细小之处都可以进行调节。
例如和吕布达成父子关系、张辽达成义兄弟关系,和武将不同关系的变化也会使得和周围人的关系图发生变化。
既可以使用原登场武将举兵,也能在剧本开始时,成为新势力的君主,享受自己的三国志。
还能改变史实武将的面貌,例如并未在本篇中登场的青年时期的曹操,可以以这张脸作为游戏中的面貌。
重臣特性一览
神谋鬼算——所属武将的指挥兵力和士气提高。
公正无私——每个季节武将的忠诚度提高。
敌中做敌——战斗中可以策反地方武将。
和气生财——外交初期提高交涉率。
农业重视——提高农业特技所有者水平。
商业重视——提高商业特技所有者水平。
兵站管理——减少军队消耗的兵粮。
合理彻底——内政指令实行期间缩短。
远征辅助——归国士兵的回归速度提高。
骑马调练——所属武将骑兵的适应性提高。
弓术调练——所属武将弓兵的适应性提高。
枪术调练——所属武将枪兵的适应性提高。
慎重坚守——所属部队防御提高、机动减弱。
豪胆猛进——所属部队防御减弱、机动提高。
战斗
《三国志13》战斗内容方面更新了“多军队作战”和“攻城战”两个方面,下面分别介绍双方面的各自细节。
多军队作战
多军队出阵对上敌军,在兵力上碾压,对于战斗的展开十分有利。在一个战场中,敌方每十个部队,可以最大以20个部队为上限展开大规模的战斗。
通过出阵指令可以标记军队的目标,可以在战斗中合流部队,加以援军的支持。
从多个都市同时开始进攻,以压倒性的军队优势作为组织点。
战斗中,一旦得到援军支持,可以一举扭转战局。
攻城战
和在都市中固守的敌军作战称之为攻城战,由于在攻城战中,守方大大占据优势,攻城的部队要诱敌出城,还可以使用云梯、冲车等攻城利器。
攻击在都市中的部队为攻城战。
在城外部署军队也是重要战术。
使用冲车从正面破城。
使用云梯跨过城墙攻城。
不同都市的守备方法不同,例如武陵在城门口设置了坚固的守城利器。
雍州的大都市长安——三层城墙守护。
守城方可使用床弩、石砲等,守方武将如拥有特技“兵器”,还可以使用更强的连弩。
游戏玩法
玩家在《三国志13》中可以选择不同身份,从在野武将、一般武将、甚至都督或者君王,在游戏中都可以选择,不同立场有不同的乐趣。
君主和军师等重臣才可以起案的“外交”,对于势力的命运有着决定性的作用。
比君主低一阶的都督,以军团长之名,指挥大规模的远征,为所属势力达成大一统做出贡献。像周瑜等一部分武将,成为都督后,服装也会变的豪华。
太守可以大力发展所在都市,功绩达到30000后,升级为都督。
变成重臣后,可以对所担当的任务,向君主、都督、太守提案,功绩达到10000可以升级为都督。
一般武将,在任务和战斗中积攒功绩,功绩达3000,升为重臣。
在野武将可以以自己之名,发起起义,达成一统天下的宏愿。
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