2016年4月12日,著名3A大作《黑暗之魂3》终于迎来了正式发售的日子。熟悉本系列的玩家都知道,作为史上数得着的“超高难度作品”,《黑暗之魂》系列一直以其几乎变态的游戏性和各种细节著称。
借着这个东风,笔者今天就为大家盘点一下——十大高难度游戏。
10-《使命召唤4:现代战争》
难点:剧情和各种细节
事实上,关于《使命召唤》系列各个作品的难度,一直以来都没有一个特别明确的定论,有人选了《现代战争》,这是第四作,有人选了《战争世界》,这是第五部。
但是,重点不在于我们要如何选择,而在于这款游戏本身的难点在哪里。考虑到这一点,笔者最终在两者之间选择了《使命召唤4:现代战争》。
为什么我会做出这样的选择呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。
真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?
所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,都是噩梦级的存在。
更何况,这种噩梦般的体验,并不代表“一个游戏”整体的结束,如果说《战争世界》里让人抓狂的是各种光速手雷,那么直到现在,“高空俱乐部”这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。
在你没有完成这个隐藏剧情之前,请不要说难度太低。
9-《生化尖兵》系列
难点:心理
常玩游戏的玩家们大概心中有数——业界有这么一条名言:世界上有一定难度的游戏。80%都出自卡普空。
说实话,笔者并不知道这句话是否夸张,但至少我可以肯定,《生化尖兵》的确是卡普空的游戏。
当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。
别说你不明白,这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。
而那些侥幸见到真?结局的玩家们总结时,通常只有一句话:
多试几次吧,你总能发现点有用的细节的。
8-《洛克人》系列
难点:零失误
没错,如果在你玩《洛克人》系列之前,有个玩家朋友告诉你,哥们,其实这款游戏也没什么的,只不过就是你不能失误而已。
仔细体会一下,玩这个游戏的基础是,你必须确保自己成为神操党。为什么呢?
因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。
换言之,如果你从一开始就确定自己算是个手残,还是尽量不要碰《洛克人》了。
当然,如果你愿意花时间去苦练,也许会有惊喜,但也仅仅是惊喜而已。
7-《忍者龙剑传2》【XBOX平台】
难点:细节繁多-要求复杂
有多少人意识到,某些之前跃跃欲试,热情饱满的玩家,在《忍者龙剑传2》登陆XBOX平台之后,这些玩家的热情仿佛遭遇了万年的寒冰一般,但凡能够去思考的过关方向什么的,全都成了浮云。
为什么呢?因为《忍者龙剑传2》这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。
你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。
紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。
本作的游戏细节是如此之多,关于各方面的要求是如此之复杂,除非你耐心惊人,否则请谨慎尝试。
6-《黑暗之魂》系列
难点:敌人的AI
好的,既然我们是因为提到《黑暗之魂》才开启的这个盘点,那么本作又怎么能不上榜?
于是问题来了——《黑暗之魂》到底难在什么地方?这么说吧,我认为这部作品最吓人的地方在于对敌人的AI设定。
游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯。否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。
什么?你说你最终通过了这一系列考验,并且成功搞定了这款作品?那么恭喜你,你的智慧、耐心和心理承受能力都上了一个台阶。
这也是为什么开发商会说——我们都不爽它的难度,但我们有很多玩家确实很喜欢它。
能用这句话来总结,恐怕也没谁了。
5-《盟军敢死队》
难点:战略把握
某著名的欧美游戏开发商曾经这么说过——这个世界上有太多披着FPS外壳的二战背景游戏,但是对不起,《盟军敢死队》真的只有一个。
于是玩家们的想法来了——《盟军敢死队》为什么很难?
这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?
答案是——你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。
很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。
那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。
4-《斑鸠》
难点:变化
曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。
好吧,从玩家的角度来说,这句话可能不是太好理解,我们可以换个角度来看。
在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。
我们总是说一款有难度的好游戏,其根源在于让所有人都发疯,然后重新尝试。在这一点上,《斑鸠》显然走在了前面——它从诞生的那天起就因为其超高难度让玩家们抓狂了。
还记得我们为什么玩《超级马里奥》(猫版)总是害怕自己会死吗?没错,就是这种概念,这种被难度支配的恐惧。
3-《鬼泣3》
难点:游戏模式
熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”
于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式——于是问题来了,乍看之下,这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度生生增加了一倍。
如此在游戏模式的“飞跃式难度进步”,除了《鬼泣3》之外还有谁呢?
2-《魔界村》
难点:关卡
好的,我们这里盘点的是,十大高难度游戏。不过笔者需要发自内心的说一句:如果有个盘点叫做“史上最难的十大游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。
也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。
甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……
怎么样,大伙儿还能好好玩游戏吗?
1-《战神3》
难点:全方位
同样是有难度,比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。
换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。
可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。
到了那里,你会发现原本像小鸡一样的敌人突然变成了老鹰,原本的阳光变成了阴霾,噩梦随时笼罩着你,一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。
无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。
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