《最后的守护者》是《ICO》与《汪达与巨像》的姐妹作品,当时的《汪达与巨像》和《ICO》引起了广大玩家的一致好评,所以开发组毅然决定开发《最后守护者》,但是没想到这会经历9年之久,期间的游戏因为想做出的表现手法无法在PS3做出,所以转投PS4,开发组觉得在PS4上开发的话就可以轻易实现最初的设想,并用最好的形式表现出来,想给等待这部作品的玩家们一个好的结果。直到最近才发出《最后的守护者》确定于2016年内登陆PS4平台,同时,制作人上田文人在采访中也表达了自己对于近10年开发时间的态度。
《最后的守护者》最初是2007年作为PS3的游戏项目投入开发。上田文人称当时经历《ICO》和《旺达与巨像》过长的开发时间后,开发组希望能够在短时间内打造出一款好的游戏作品,不过事实却是《最后的守护者》相比以上两款游戏的开发周期更加长,甚至在2011年上田文人从索尼离职,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直与索尼合作,协助《最后的守护者》开发工作。
虽然《最后的守护者》开发周期超长的原因有很多,不过目前上田文人并不想对外公开其中的细节。
谈到将游戏的平台从PS3转向PS4,上田文人表示虽然最初做这个决定让他觉得失望,不过考虑到目前PS3的玩家数量已经很少,所以现在将《最后的守护者》变为PS4独占游戏,还是让他感到开心的。
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