我想当初出《泰坦陨落》这款游戏的时候,连他的制作人自己都没能想到,这款游戏会获得如此大的成功?当年重生娱乐成立不久,并且《泰坦陨落》是他们的首款作品,没想到该作却获得空前成功。伴随着与EA的合作,《泰坦陨落》已经成为了微软的一个重要独占品牌,但令制作组CEO震惊的是,微软却把《泰坦陨落》作为了一个永久独占游戏,而不是限时独占。
本作也作为Xbox One在次世代的游戏阵容的压轴之一,画面上在于2014年的游戏中还是非常棒的,在主机上所展现的优化效果很有特色。本作游戏性上并不是因为“机甲”这个题材而让主角变成无敌的存在,玩家所操作的人物也只是披着机甲的血肉身躯,《泰坦陨落》在2014年登陆了PC和Xbox平台。本作的游戏素质并没有显现出羞涩的一面,在第一人称射击游戏的领域内可谓依然和《使命召唤》系列一样老道,把游戏中的机甲世界描绘得精彩纷呈。
2013年制作组老大Vince Zampella就发过一段推文,表示自己并不知情《泰坦陨落》成为了微软独占作品,十分意外。在接受采访时他也说到:“我有点意外,本以为本作是限时独占,我们还设想本作能够登陆PS平台。”
不过如今,他的愿望也完美实现,新作《泰坦陨落2》将同时登陆三大平台,本作包含了一个完整的单人模式,而这也正是前作所缺失的一个关键元素。
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