随着日式游戏近年来的大幅进步,越来越多的人开始关注日本的游戏产业了,同时,在近日举行的洛杉矶动漫展的Bandai Namco RPG站台上,《狂战传说》的制作人Yasuhiro Fukaya,《刀剑神域》的制作人Yosuke Futami和《弑神者》的制作人Yosuke Tomizawa共同分享了一些他们对于自己所制作的游戏以及JRPG(日本RPG游戏)的有趣的观点。
Futami先生告诉我们,在开发《刀剑神域:虚空领悟》时,开发团队遭遇到了一些问题:那就是有些女性人物的裙子太短了,所以内裤的露出部分稍微有点多了。
另一方面,Tomizawa先生提到,他们在开发《弑神者》系列游戏的时候则完全没有这个问题,因为他们已经“无视”这个问题,不准备去解决它了。所以在游戏中,你可以尽情欣赏裙下的“风光”。
Fukaya先生(《狂战传说》的制作人)则觉得,如今,JRPG和欧美RPG正在彼此借鉴与融合。举个例子,比如说《巫师3:狂猎》,它有着一个令人惊叹的巨大的开放世界,但人物的故事依然具有深度。即使是在《辐射4》中,欧美厂商也为人物加入了一些个性。
另一方面,看看现在的JRPG,在《异度之刃X》中,你可以尽情享受角色那波澜壮阔的冒险故事,但是游戏的主角却是用户自定义的人物。
日本同样还有着像《最终幻想15》那样的有着巨大开放世界的游戏。这些都是JRPG向欧美市场靠拢的例子。正因为如此,Fukaya觉得日本PRG和欧美RPG将会变得越来越接近和相似。
Futami先生提到,他真的很热爱电子游戏。当他回顾过去的日式RPG,他可以感到全世界的粉丝都会为能够玩到如此有趣的游戏而激动不已。他很喜欢那些传统的JRPG,比如《时空之轮》或者《最终幻想6》。
根据Futami先生的说法,他认为如今很多在制作JRPG的日本游戏制作人都在努力用现有的先进技术去为玩家创造出一种激动人心的游戏体验,并且将这种体验传递给全世界的玩家,而不是仅限于日本玩家。
Tomizawa先生(《弑神者》的制作人)觉得在日式RPG中,游戏角色是最重要的元素。JRPG通常都会深入挖掘游戏人物之间的关系,以及玩家和角色之间的关系。
有些人抱怨说在JRPG中,只有一条长长的故事主线可走,但是这种方式有利于深入刻画游戏角色的人物性格与特点,展现出他们是如何慢慢改变的,以及他们是如何与别人交流互动的。
在制作JRPG的时候,游戏制作人员常常会把大量的精力资源都用在游戏人物的刻画上。
根据Tomizawa先生的观点,未来JRPG最需要改变的一点就是要“改善画面”,但不是朝着欧美游戏偏向真实的画风发展,而是游戏的画面风格应该向“hentai(ヘンタイ)”方向发展。
事实上,Tomizawa先生并没有详细解释他所谓的“hentai(ヘンタイ)”画风是什么意思。“hentai(ヘンタイ)”在日本的意思是“变态”,它通常是用来指代一些具有色情内容的日本动漫。
Tomizawa先生所指的当然不会是这个了,根据小编的推测,他可能是希望游戏能够呈现出类似于日本动漫风格的画面,游戏的画面要变得更“成人向”一点,不要那么低龄化。当然了,这只是我的推测,除非我真的有机会逮到他问一下,否则天知道他所说的“hentai(ヘンタイ)”是什么意思……
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