《暗黑血统2》将带来大大超越前作规模的游戏世界,沿用了前作的环境与背景设定。它的四个区域每个都和前作整个地图一样大。
已经有开发《暗黑血统3》的计划,THQ应该支持该计划,Vigil可能会考虑缩小游戏的大小(至少要比《暗黑血统2》小一些),从而为已有的区域添加更多细节。
“这取决于缩减的规模,我们在本作中创造了一个庞大的世界,从玩家的角度来看,减小游戏世界规模会带来很大影响,但要知道,如果游戏世界的规模变小了,我们就可以做的更细致,添加更多可互动元素。”《暗黑血统2》首席设计师HaydnDalton在接受媒体采访时表示。
“游戏细节可以做的更好,我们可以在场景中添加一些活动的物体,可破坏物体之类的,只要允许我们缩减游戏世界的尺寸。”
“在四四方方的场景里打斗远没有在小空间中有趣,空间小,就可以做的更精良,增加场景的内涵和互动性。”
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