近日,在英国举办的游戏开发者论坛Develop:Brighton上,小岛秀夫本人在被国外媒体GameSpot问及,是否会对接下来的《死亡搁浅(Death Stranding)》按章节发售时,虽然没有给出直接的回应,但表示这种模式将来会是大型游戏的发展趋势。
当下按章节发售游戏,已经成为游戏特别是大型偏重剧情游戏的一种选择。例如,之前的《奇异人生》、《行尸走肉》、《生化危机启示录2》以及目前正在发售的《杀手》等游戏。
在今年召开的游戏开发者论坛Develop:Brighton上小岛秀夫本人就被国外媒体GameSpot问及,是否会为接下来的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》选择这种发售模式。小岛秀夫对此给出了让人“浮想联翩”的回应。
“我还不能透露,我也不确定,但是在未来我想这种发售模式的改变肯定还会发生,我对此很感兴趣,在影视方面,在观众越来越要求快速体验和发布的情况下,我想未来电影不会再有2个小时那么长的时间。因此,在较短的周期内推出开发作品,迅速交给玩家,然后听取玩家的反馈,会给开发者(之后的开发)很多的自由选择空间......对于游戏而言,我认为一整部大型剧情游戏将会成为过去的历史。”
对于《死亡搁浅》这样致力于打造成3A游戏的大作而言,显然是很适合采用小岛秀夫所欣赏的这种按章节发售模式。但由于他本人并没有给出肯定的回答,因此我们也无法确认。后续相关消息,我们也将持续关注。
各位对游戏按章节发售这种模式,有什么见解呢?
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