电竞赛事
有关注国内外科技公司的朋友都应该对生态这个词不陌生。苹果之所以能够将IPONE打造成人人追捧的对象,与他的整个生态环境是分不开关系的。国内公司,如这几年风头正盛的小米,也在隔三差五的收购小公司,推出智能家居产品,意图打造小米自己的生态帝国。庞大的科技公司离不开良好的生态环境,一款游戏想要获得成功也是如此。
《英雄联盟》这款游戏之所以能成为目前全球最多玩家参与的游戏,当然也与其母公司,拳头公司为其大力打造的生态环境有着紧密的联系。拳头公司一直致力于效仿传统体育产业,为《英雄联盟》打造了涵盖了中国大陆赛区LPL、港澳台赛区LMS、北美赛区LCS.NA、欧洲赛区LCS.EU、韩国赛区LCK等五大赛区的联赛模式,每个赛区又分为春夏两个赛季,每年年末,各大赛区的冠军战队又会齐聚一堂,即S系列赛事,向着当年的最强战队发起冲刺,每年的S系列赛总决赛则是整个年度全世界召唤师的一场狂欢的盛宴。最近一次的S5全球总决赛观看人数达到恐怖的3000万之巨,电竞赛事诞生于游戏,到头来又反哺游戏,如此巨大的参与人数所带来的经济效益显然是不言而喻的。
《英雄联盟》S5总决赛现场
《守望先锋》在这点上就略显稚嫩了,一方面游戏面市时间不久,还并没有形成一定规模的赛事。目前拥有的赛事也都是些非官方举办的杯赛制度的邀请赛事,其中更是以线上赛事居多。另一方面《守望先锋》的母公司暴雪娱乐虽然有着多年游戏开发的底蕴,却也对电竞赛事涉足不深,所以即便暴雪开始有意的发展《守望先锋》的生态环境,能不能做好、能做到多好,还都是个未知数。
观赏性与直播
观赏性与电竞赛事可以说是息息相关的,因为一款游戏的观赏性越强,那么它的赛事就会有越多的人看。而对于一款竞技游戏来说,观赏性又要在画面呈现效果和配置要求之间取舍,又要不违背最初制作游戏的设计理念,总之就是一件可遇而不可求的事情。
观赏性除了关系到电竞赛事之外,还与整个生态系统中的直播联系紧密。直播是近几年流行起的一种新兴的休闲方式。很多人工作一天回到家后可能连游戏都懒得玩,这时就会选择打开电脑通过直播观赏别人游戏的方式来达到休闲娱乐的目的。
《英雄联盟》经过多年的发展,已经有了一套完善的OB系统。又因其MOBA类型的游戏方式,观众在观看游戏过程过可以去除地图中的战争迷雾,以上帝视角来纵览全局,十分方便。
《英雄联盟》经过多年发展,已经具备完善的OB系统
《守望先锋》的OB系统就没那么友好了,虽然也能显示出两方队员如血量,Q技能大招充能度等等,但由于其在传统FPS游戏(此处指CS一类)的X、Y轴的平面空间的基础上,着重开发了Z轴的广度,并引入空战(法拉、天使)的概念。使其不得不放弃小地图的设定(即使有,多数玩家也会看不懂)。又因为其FPS的特性,在两方对抗时,常常会在好几处发生同步的战斗,这时OB位就很难抓到一个能够俯瞰全局情况的位置,最后导致观众看的云里雾里。即便与同类型的FPS游戏《CS:GO》的OB系统相比,《守望先锋》依然略逊一筹。
《守望先锋》的OB系统就略显简单了
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