而鬼手虽然是用来完全部位破坏的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身体,发动「飞扑攻击(飞びかかり攻撃)」。因为鬼手的射程相当长,甚至连飞行中的「鬼」都可以直接捉住。虽然在空中需要消秏「气力」,但是就算和敌人有一段距离,也能一口气接近敌人,让战斗时的节奏更快速。
这个大型「鬼」会使用四只手来发动攻击,但在脚被破坏之后就会倒立行走,让攻击模式产生大幅变化
另外在鬼施展出突击等大绝招的时候,如果用鬼手捉住鬼,就可以发动「鬼返」,能无条件让鬼倒地。当「鬼」身上包围一层红色闪电时,就是可出招的信 号。一开始看到鬼使出大绝招可能就要倒霉,但随着玩家习惯后,反而会变成进攻的好机会,能够让人体会到自己有所进步,也是非常令人高兴的设计。
捉住「鬼」的身体,来场激烈的空中战斗
而且这个飞扑攻击和鬼返,感觉还能够减轻狩猎动作游戏中,常常会出现的庞大压力。在这种类型的游戏中登场的敌人,为了要强调魄力,常常会安排一 些动作非常激烈的攻击招式,但是玩家角色可能会因为无法跟上这些动作,或者是攻击本身根本就无法打中,所以让特别是初学玩家到中级玩家,陷入一种「只能看 不能打」的状态。而因为鬼手可以对远距离或是在空中的敌人发动攻势,所以能有效缩短这种时间。
鬼的身体在使出大绝招时会包覆一层红色闪电。在这时用鬼手捉住鬼,就可以发动「鬼返」,让鬼强制倒地
这次笔者在试玩本作时,印象最深刻的部份,就是以鬼手为代表的各种系统,让游戏节奏更为顺畅。像是在地图上用鬼疾风移动、无接缝式的战斗,以及和大型鬼对决时的飞扑攻击跟鬼返,通通都能减轻玩家在进行游戏时的压力。
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