维京战机
我们想要让维京战机的技能(地面模式)可以转变出一些有用的场景,但我们无疑又不想让玩家在没有空中威胁时因为地面模式而生产维京战机。这项改动应该可以帮助达成这一点。
维京战机改动:
地面模式的自动攻击现在将对机械单位造成额外8的伤害。
大和战舰
把大和战舰的技能由能量消耗改为独立的冷却时间可以启发更多的战术玩法。在合适的时候使用技能将会在玩的较好或较差之间创造不同,我们希望这将会让大和战舰更具青睐。
大和战舰改动:
能量条被移除。
大和炮和战术折越不再需要能量去施放,它们分别有独立的冷却时间。
大和炮的冷却时间为71秒。
战术折越的冷却时间为71秒。
移除巴哈姆特反应堆(能量)升级。
渡鸦
我们想要为渡鸦战机带来更多的青睐但不会使其再一次引发僵持的游戏。
因为人族已经有非常多骚扰农民的选择了,我们想要提高渡鸦战机在战场上的强度。
因为自动炮台有着短暂的持续时间、较低的血量以及无法移动,对于其伤害的提高应该可以让渡鸦战机在战场中多一点点的火力,但不会增强太多而用于骚扰农民。
渡鸦改动:
自动炮台的伤害由16提高至24。
神族
神族在虚空之遗中可以看到有着显著的变化和改动,而随着这次更新我们有一些事物想要更进一步改进。
其一,我们的目标便是让其在和人族机械化的种族交互上变得更加有趣。我们同时还想提高狂热者在某方面的强度去对比使徒或追猎者,当然还有做一些酷炫的单位改进。
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