《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》的故事总监Taylor Kurosaki近日在接受外媒采访时,谈及了游戏任务的一些细节和游戏机制的内容。
在接受TSA采访时,记者首先询问Taylor如何看待《使命召唤13》预告片不讨玩家喜欢的问题,Taylor表示开发团队的注意力始终都在游戏的开发商,所以对于预告片的问题就是搁置在一边。而开发团队每天都在努力工作,能够按时将游戏交付到玩家手上才是最重要的。
之后Taylor谈及了游戏中太空背景对游戏体验的影响。他表示加入太空背景对于FPS来说十分有趣,比如在此前展示中公布的小行星存在着昼夜变化,而玩家们不仅要对敌人采取措施,还要考虑到太阳辐射的影响,时刻注意躲避太阳。
在剧情上,玩家们不再扮演普通战士,而是Reyes舰长。对于那些跟着COD系列一路走来的玩家来说,这将会充满乐趣。作为舰长,玩家不需要再担当支援补给的角色,不过同时也不能只是缩在战舰里下命令。玩家要做的是利用所有的资源,增加战争获胜的把握。
玩家们一方面要接受上级指令并执行,另一方面能够优先得到关于敌军舰队的相关情报。因此可以根据情报派遣队员袭击,如果恰巧赶上敌军领导的会议,那么袭击造成的成果将会更加显著。所以总的说来,玩家要做的就是推进任务的执行。
最后当被问及Infinity Ward和另外两个《使命召唤》游戏的开放商Treyarch和Sledgehammer之间是否会存在竞争关系时,Taylor表示三家工作室关系十分好,并没有竞争,相反相处十分融洽,就像战友一样,使命至上。
《使命召唤13:无限战争》将于2016年11月4日正式登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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