《最终幻想15》虽然是系列首个采用开放世界设定的游戏,将自己与系列其他游戏分开,但是这款游戏并不是整个游戏都是开放世界,而是前半部分是开放世界,而后半部分则是线。
最近游戏总监Tabata接受了日本杂志《電玩通》采访,他确认只有前半部分是开放世界体验,后半部分则是线性的。通过这种平衡,开发团队想让玩家避免对开放世界产生无聊的想法,同时也给玩家带来了传统的FF感受,加强了整个体验。
另外Tabata还说《最终幻想15》共有15个章节,游戏的前半部分外加后半部分的主线任务大约需要40-50个小时才能通关,暗示游戏的后半部分,虽然是线性的,但是也存在一定的自由度。
可以看出来制作团队对开放世界的设定仍然很保守,制作组想学习欧美RPG的开放世界设定,可能是怕首次尝试不太成功,转而在后期保留了传统FF设计。不知道玩家是否会接受这种奇异的设定呢?
本月早些时候,开发团队确认《最终幻想15》跳票,发售日不再是9月,而是改为11月。官方解释说,目前游戏开发是完成了,但是需要一个巨大的首日补丁,因此为了照顾那些没有互联网的玩家,官方决定将这些补丁和最终版游戏合并到一起。
最终幻想15 | |||
通关攻略 | |||
全章节流程 | 全角色人物介绍 | 最终BOSS打法 | 隐藏BOSS打法 |
隐藏迷宫 | 全支线任务图文 | 二周目隐藏内容 | 全剧情流程 |
餐厅委托任务 | 隐藏剧情 | 对话分支 | 卡龙女 |
玩法技巧 | |||
全幻影剑属性 | 中后期刷钱方法 | 全幻影剑收集 | 古老铜板收集 |
二周目开启方法 | 最强武器获取 | 超速升级方法 | 诸神召唤兽召唤条件 |
下载推荐 | |||
原声音乐OST | 游戏下载 | 挂机脚本 |
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