每款游戏在开发阶段都免不了经历几次概念上的推翻重来,当下热度颇高的生存类开放世界游戏《方舟:生存进化(OnArk: Survival Evolved)》也不例外。
近日,《方舟:生存进化》开发商Studio Wildcard的联合创始人Jeremy Stieglitz在接受外媒采访时,谈到了他们当初关于这款作品的一些疯狂想法,并解释了为何避免频频推出DLC的原因。
“在电影《侏罗纪公园2:失落的世界(Jurassic Park 2: The Lost World)》中,主角们骑着摩托在各种恐龙之间穿梭看起来特别有趣,不过后来游戏社区反馈称现代载具的加入,很可能会剥夺玩家骑乘恐龙的愿望和其中独一无二的乐趣。你想开着巨型坦克碾压霸王龙吗?反正我是想的,不过这种设定明显会破坏游戏的平衡性。”Stieglitz介绍说。
Stieglitz接着道:“我们甚至都完成一辆《光环(Halo)》风格的沙滩汽车的初始建模了!不过最后,我们还是将它以Mod的形式发到了游戏社区之中。至少目前看来是这样。”
现在许多人气不低的游戏都在一个接一个地往外发DLC,且收费的居多。由于当下游戏开发成本高昂,这样的选择也完全可以理解。不过Studio Wildcard在这方面可不算积极。他们目前仅有两款免费DLC在七月发行,即“原始(Primitive+)”和“核心岛(The Center)”,且这俩DLC还是用从玩家手里买的Mod做的。对此,Jeremy Stieglitz回应称,满足玩家对游戏本体的期待是他们的首要任务。
“在游戏弄付费内容是很愚蠢的——我们更愿意将一些装饰性道具作为特殊事件奖励。目前开发团队已经有了一些对《方舟:生存进化》的本体内容进行拓展的计划。”好吧……这一说可是打了不少开发商的脸。
之前有消息称《方舟:生存进化》有望推出PS4版,但因索尼方面的内部决策,这一版本迟迟没能与大家见面。据开发者称,这款游戏的PS4版本将会很惊艳。
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