近日,《战神4(God of War 4)》的游戏开发主管Cory Barlog在推特上针对粉丝们对这款新作关注的问题,进行了一些回答。在这些问答中,这游戏总监向我们透露了游戏中的动作元素以及主要的剧情导向。
《战神4(God of War 4)》作为一部具有系列重启意义的作品,自其在今年E3展公布之后,就引起了广泛的关注。在E3展的演示中,我们可以看出游戏不论在画面风格和战斗模式都与系列的前几作大相径庭。同时在之后的报道中,我们也知道,游戏也将引进一些RPG元素和开放世界元素。
那么《战神4》真的是一款完全重新设计的作品吗?近日游戏开发主管Cory Barlog在推特上就针对这样类似的问题做出了回应。
在游戏的动作元素上,针对粉丝的提问,Cory Barlog表示游戏新的动作系统目前还在开发中,但他们将让动作力求给玩家带来爽快的体验。暗示了游戏中的动作系统将继承一些前作中的元素。
另外,在被粉丝问到游戏中是否自定义元素时,Cory Barlog只是提到这是一个非常好的想法(That is a cool idea),但至于是否会在游戏中实现,他并没有给出直接回应。
在玩家是否可以控制主角奎多斯的儿子这个问题上,他表示,玩家将在游戏中主要控制奎多斯,但在战斗中可以指挥他的儿子。在游戏的剧情上奎多斯的儿子也将在整个游戏中跟随玩家,主要的故事情节将集中在两位父子的感情上。
最后在被问到游戏目前处于什么样的开发阶段时,Cory Barlog表示,目前游戏正在处于让他“痛苦”的阶段他需要夜以继日地为游戏的细枝末节在开发组中操劳(小编这个翻译已经够“文艺”了,原文用词很逗)
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