5. 《勇者斗恶龙7》(Dragon Warrior VII)
相对于8小时就能骗走300多大洋的射击游戏,超过100小时的角色扮演游戏对许多玩家来说几乎就是美梦成真。
可是,在入手《勇者斗恶龙7》之前,还请三思。三位数的游戏时长可不是闹着玩的。它会时刻提醒玩家,游戏乐趣是多么来之不易,要让这几百小时都雨露均沾简直就是妄想。选择这款游戏的玩家必须深爱角色扮演元素和小游戏,因为光靠剧情可撑不了那么久。
当然,如果只是随便玩玩,号称“100+”的游戏时长可以压缩到40小时左右。
4. 《最终幻想2》(Final Fantasy II)
与大部分《最终幻想》系列游戏一样,《最终幻想2》也为渴望探险的玩家准备了一段伟大的征程。但这款游戏不仅玩法缺乏创新,剧情没有亮点,居然还废除了升级系统,转而用累积的经验值来体现角色的成长。此外,由于不能随时存档,游戏过程实在痛苦。虽然不是最糟糕的,可《最终幻想2》绝对称得上最无聊。
3. 《时空之轮2》(Chrono Cross)
半吊子的《时空之轮2》显然没有前作那么精彩。该游戏将本就复杂的剧情写得又臭又长,还想用等级越高越有趣的战斗系统来体现游戏深度。过长的铺垫使得游戏在20多个小时之后才开始变得有趣起来。但是,有几个人能坚持到那时候?将《时空之轮2》选入史上最佳角色扮演游戏的人一定都熬过了漫长的游戏开局,品味到更精彩的后半段。
2. 《异度装甲》(Xenogears)
游戏的前半段确保了《异度装甲》占据史上最伟大角色扮演游戏名册中的一席:难以置信的世界、印象深刻的人物、引人入胜的剧情让不喜欢角色扮演的玩家也无法拒绝。可游戏的后半段却画风突变。很明显,这是赶工造成的恶果。再好的剧情也不能用超过20小时的过场动画来糊弄过关。而这样的剧变也让大部分玩家选择放弃。
1.《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨风》是历史上最重要的角色扮演游戏之一,在首发阶段就用庞大的世界、富有深度的游戏内容和乐趣无穷的角色设计系统吸引了数以百万计的玩家。
那么问题来了!你通关了吗?
不仅100%完成度遥不可及,大部分玩家甚至没看到结局。为了让游戏过程更具可玩性,该系列此后的游戏都选择牺牲深度。但《晨风》就是这么任性:导航系统呆板难懂,战斗系统一塌糊涂,游戏进度更是龟速。经过一番努力之后,玩家总算能从容应对一些小怪。但考虑到此后100多个小时的游戏只会越来越艰苦,有谁会迎难而上呢?虽然总有勇者甘之如饴,可整个过程已经变成一场试炼,而不是游戏。当然,最后能真正通关的玩家体验到的成就感绝对是无与伦比的。
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