无论是《上古卷轴5》还是《辐射4》,B社出品的多款大作都曾被玩家诟病画质不够好,让人疑惑的是,B社明明是有实力作出更棒的效果的,为何不尽善尽美呢?近日,B社的市场经理Pete Hines在接受外媒采访时对此进行了解释。
在访谈中Pete Hines坦承,其实《辐射4》的市场表现远超他们的预期,他们都很兴奋。虽然一直有玩家在游玩时间超过100个小时的同时,还抱怨《辐射4》画面不够好,但B社似乎也一直没太往心里去。“接受玩家的批评也是游戏开发的必经之路,这是个很自然的部分。不过没有一款游戏是完美的,我们也不可能去取悦到每一位玩家,即便是《上古卷轴5》那样好评如潮的游戏,也一直在被玩家们提意见,《辐射4》《辐射3》也是一样的情况,而我们只能全力以赴、希望下一次我们能够做得更好。”
随后,外媒记者抛出了一个问题:既然那么多玩家吐槽你们的游戏画质差,为什么不干脆把这部分外包给专门做视效的独立团队呢?以B社的财力,应该完全不是问题吧?Pete Hines耿直地回答说:“这不是钱的问题。引用《辐射4》和《上古卷轴5》的制作总监Todd Howard的一句话吧:我们能做任何事,但我们无法同时做好所有事。资源和带宽是有限的,打磨与反复测试亦有成本,就算你去找顶尖独立团队来做结果也是一样的。”
大家最关心的问题是:已加入“有生之年”系列豪华套餐的《上古卷轴6》和《辐射5》是否会出现同样的画质问题呢?对此,Pete Hines也不敢打包票:“我只能说我们会在保证游戏内容的前提下让画面看起来尽可能好。这些新作中的世界规模非常大,而且交互性很强,在其中玩家想怎么砍劈砸都无所谓。我们不想搭出一个仅仅在表面上看起来很精美的场景或对象,我们还希望玩家能与它进行任何互动。但毫无疑问,达成任何目的都需要付出代价。”这就是个问题了“画面和游戏性”要哪样?我想,基本上的都会选游戏性把,只能看不能玩的游戏,要着也没什么用把!
当然,听这意思,似乎B社铁了心地要再一次为野心和游戏性牺牲画质了?对于Pete Hines的这种说法,玩家们有何看法呢?
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