上周,Slice Intelligence发布报告称,在游戏内发生购买行为的《口袋妖怪GO》玩家数量比7月15日的峰值下降了大约79%,这大约发生在其登陆北美并成为流行文化现象的一周后。
值得注意的是,这项报告中的下降指标几乎没有影响该游戏的收入。Slice公司承认,该游戏仍然在产生比任何其他iOS游戏都要多的营收,而Gamasutra证实,到今天《口袋妖怪GO》仍然是美国App Store里增长第一的应用。
Slice公司的数据可能对《口袋妖怪GO》的玩家群呈现得并不全面,但很有可能该游戏在峰值阶段拥有太多玩家,所以失去近80%的玩家也是可以承受的,并且在这种情况下仍然能够产生巨大的利润。
不到一个月前,另一家分析公司发布报告称, 《口袋妖怪GO》从7月的峰值水平后已经损失了数百万玩家,但是更多的玩家仍然在玩该游戏。外媒推测,假如《口袋妖怪GO》登陆中国的话将赚得更多。
小编:这是说咱们人傻钱多吗?
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