名越表示,每款作品都以“究极”为目标来研发的,因为他们了解到喜欢《如龙》的是核心玩家,每款作品推出之后都会获得很多意见和回馈,这些都会一一回馈至游戏里面。
《如龙6》强化了和周围环境的互动,举例来说角色撞到玻璃,有些游戏就让人直接弹回来,但他们觉得撞碎玻璃才合理。还有在海边战斗时,真的可以把敌人丢到海里直接解决他,带来更逼真的物件互动。
佐藤大辅也补充到,《如龙6》采用了全新的游戏引擎,并追求两个新的重点“真实的打击感”和“击中不同部位的人体反应”,让战斗打起来更加爽快。之前作品是用旧引擎拚到极限,本作将带来崭新的水准。
然后,名越也透露了本作收录的地图大小,如果以纯粹平面的面积来算的话,比过去地图最大的一作相比要较小一些。但加上“可以进入的空间”的话,是不会输给其他作品的。
最后,他们也介绍了在游戏中和Sony手机Xperia的合作。一直以来《如龙》都是很积极异业合作的,这也是游戏的特色之一。桐生一马在本作将首次使用智能手机,他们也思考是否要和真实厂商来联名合作。《如龙6》是PS4独占的游戏,和Sony合作也是水到渠成。
游戏中桐生一马的Xperia手机
在游戏中玩家还可以用手机拍照,在特定的神秘地点,说不定还可以拍出灵异照片。名越最后也幽默的说道:“但这件事并没有事先征得Sony的许可,不过因为是游戏所以应该没关系吧!”令记者会垄罩在笑声之中。
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