近日,在EA官方论坛上《战地1(Battlefield 1)》的首席游戏架构设计师Daniel Berlin公布了制作团队在游戏的非常成功的B测之后,将要在游戏的正式版中对游戏进行的一些修改。
《战地1(Battlefield 1)》在本月初结束的免费B测成功的创下了游戏B测参与人数(1300万多)之最这个记录。当然在B测中,游戏中还是存在一些BUG以及机制上的不平衡。近日在EA的官方论坛上,《战地1》的首席架构师Daniel Berlin就针对游戏在B测中存在的对战机制不平衡作出了说明,并为我们重点介绍了游戏在正式版中将要作出的调整。
首先是游戏的“征服(Conquest)”模式:游戏在B测中只有占点才能获得总的对战分数加成,而在游戏的正式版中玩家占点和击杀敌人都可以获得总的对战分数加成。同时在游戏的“突袭(Rush)”中,官方也承诺将进行一些调整,但具体调整措施并未公布。
其次在游戏的平衡性方面,官方承认游戏中的轻型坦克在B测中显得有些强力,目前确定将进行一些修改。在游戏新加入的战马这种“载具”上,官方表示战马目前可以使用的次数有些过多,暗示正式版游戏中,战马的血量或是刷新时间可能会有削弱。
最后,在步兵方面,官方表示之前的游戏中步兵应付载具的战斗工具还相对较少,开发团队将对此进行修改,其中包括为游戏中的支援兵增加相应的应对装备。
《战地1》即将在今年10月21号在PC、PS4以及XboxOne平台发售,敬请期待。
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