在之前的实机演示视频中,感觉战斗系统表现速度有点慢,为什么这样设计?
千叶广树:事实上在游戏中,战斗速度是有五段可以让玩家自己设定,玩家藉由ATB系统如果觉得五段速度选择还不够的话,游戏还会有动态模式让速度变得非常快,可能快到连玩家自己都觉得反应不过来也说不定,所以玩家有很多选择,不见得只有这个速度。
当游戏进到战斗之后,玩家可以切换经典指令模式、运用按钮选择攻击方式,也可以选择简单模式,一键就可做攻击或很多选择。
除了我方可以有搭乘幻兽攻击状态外,敌方是否也有这样的攻击方式?
千叶广树:当然不是只有我方这样层层叠叠的动作,敌方也会进行很多重叠方法,或者不同组合方式来攻击,所以玩家在攻击时要想办法瓦解对方的重叠状态,才能取得战斗上突破。
召唤守护者角色会做出丢小徽章的动作,这样是有什么样的作用?
千叶广树:守护者传奇角色在游戏中本来就是以徽章方式存在,要在角色上装备才能使用、可说是装备在身上的徽章,所以才会以丢出徽章、叫出来的方式来呈现。
巨型幻影是用战斗后捕获才能使用吗?
千叶广树:基本上要进行战斗、达成一定条件才能获得。游戏有进化模式,所以普通的幻影也有可能进化成巨型幻影。
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