由战斗民族俄罗斯的开发商Battlestate Games打造的硬核大型在线多人设计游戏《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》在当下市场中可谓独树一帜。游戏发生在俄罗斯与欧洲之间一个名为“塔科夫”的战火纷飞之地,玩家要扮演一名雇佣兵,在规定时间内逃出这片是非之地。由于其融合了生存、探索,甚至RPG风格的技能升级系统,其开发者也将之称为“危险环境作战模拟器”。近日外媒对Battlestate Games的首席运营官兼主设计师Nikita Buyanov进行了一次专访,成功获取大量情报,现整理如下。
核心玩法
《逃离塔科夫》中包含了丰富的NPC和过场动画,玩家的乐趣很大程度上来自于搜集散落在各处的主支线剧情碎片,并与他人通过互动、组队等方式共享、解读信息。
忠诚与背叛
《逃离塔科夫》中有一个非常考验人性的机制:你可以随时背叛你的队友。开发者作出如此设计的原因是为了凸显“生存元素贯穿始终”。虽说如此,选择与其他人共享信息而非单打独斗、胡乱屠戮几乎总是明智的决定。
那些热衷于背叛他人的玩家无疑是在自找麻烦,俗话说出来混总是要还的,最终他们会从其他玩家处获得相同的待遇并以一种痛苦非常的方式死去。此外,在塔科夫的某些地区,无理残杀私人雇佣兵组织成员——无论是你自己的组织还是别的组织——都是不被剧情逻辑鼓励的。如果你这样做了,声望值和幸运值都将下降,且在之后的游玩历程中会频频遭遇不幸。
生存元素
上文提到了“生存元素”,那么这里就来详细说说这个方面。除了大家已知的角色健康程度显示器和武器耐久度设定之外,开发团队还引入了饥饿、口渴程度、压力、伤口影响、疾病等指标,非常细心周到。此外,玩家们还能在塔科夫中上演游击暗杀、情报搜集、合作解谜等各种戏码。总之,所有城市生存涉及的方面,都能在《逃离塔科夫》中体验。
需要注意的是,已获取却长久不用的技能会被逐渐遗忘或降级。特殊技能组中包含三支不同派系的专有角色的技能,而这三个派系分别是:BEAR,USEC和Scavs。
环境破坏效果
《逃离塔科夫》毕竟是一款FPS游戏,有枪械就免不了要造成破坏。从其Pre-Alpha的演示片段看其环境破坏的真实性和可信度让人印象深刻。但即便如此,玩家若想在其中穿墙射杀敌人还是基本不可能的。
玩家对环境的破坏主要表现在玻璃、灯光设备和其他诸多小物件上,墙是不会倒的。不过也正是由于开发团队在这方面对细节的重视,《逃离塔科夫》的硬件配置要求无形之中变高了。
物品掉落机制
《逃离塔科夫》中的物品掉落系统非常灵活,每种掉落物和武器既不会遵循特定的概率出现,但会根据稀有程度被划分到不同的出现频率区间之中,划分依据就是它们在现实生活中有多常见。
是否会有主机版本
Battlestate Games称《逃离塔科夫》没做主机版本显而易见的原因是硬件限制和人体控制力学上的考量。开发团队的目标是利用当下可获得的最先进的技术打造出一款真实感爆棚的硬核游戏,而PC正是最为前沿的游戏平台。虽然他们对主机平台也很感兴趣,但可以想见PC版《逃离塔科夫》的特性是最丰富的,因为它不折衷,而主机版最终肯定会做出妥协。
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