如今实体游戏市场仍是EA收益来源的一个大头,但在EA CFO Blake Jorgensen的眼中,“数码中心化”才是未来该有的样子。他在今天举办的投资者会议上指出,目前EA超过一半的总收益都来自数字产品,其包括游戏本体和追加内容、订阅以及移动端内容。而另一小半则归功于实体产品。
“虽然实体产品仍是相当大的一块蛋糕,但未来几年内,数字产品会实现全面超越。虽然带宽速度和信用卡等限制依然存在,但消费者们还是被时代大潮冲向了全面数字化的未来,因为这种形式太方便了。电子书,在线音乐、电影和电视节目不都已经遍及全球了么”,Blake Jorgensen说。
EA上一财年报表显示,售卖出的游戏有25%都是数字版,平台横跨Origin、Xbox Live和PlayStation Network,且现财年这一数字将增长到“接近30%”的水平。Blake Jorgensen称其中部分游戏比其他作品更倾向于“数字化”,但他没有点出具体是哪些游戏。
Blake Jorgensen预测,五年之后EA买出的游戏中将有50%都是数字版。这对发行商是有好处的,因为数字版的编辑收益高于要过零售商手的实体版。但至少现在,实体游戏售货店的存在还必不可少。Blake Jorgensen也相信,那些开着车去零售商处购买实体版游戏的日子终将一去不复返。
“正如其他领域的发展趋势一样,消费者们最终都会屈服于便利性,”Blake Jorgensen说:“你想,如果你正打算开车去店里买游戏,恰巧天气很糟,那该多闹心啊。在家直接下载还是很方便的,越来越多的人会选择这样做。”
《最终幻想15》实体盘
Blake Jorgensen认为,推动数字版游戏普及的必由之路是让主机用意更大的硬盘空间。“现在1TB的大小是比较标准的,虽然目前最火的机子,比如300美元的Xbox One S和PS4 Slim都只有500GB,但它们也有1TB的备选项。”
笔者认为实体版游戏对玩家的意义并不局限于游戏本身,还有收藏的价值,所以未来它们并不会完全消失。不知道大家怎么看呢?
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