在今年6月,《暗黑破坏神3》前总监Jay Wilson宣布离职暴雪并开始从事他的写作爱好,虽然在他的在任期间玩家对他褒贬不一,但是他对暗黑3所做出的贡献仍是不可磨灭的。最近他在推特中与玩家进行互动,回答了关于暗黑3游戏设计方面的一些问题,下面就让我们一起来看看吧。
Q:在最初设计时,你们讨论过如何让现在的暗黑3变得更好吗?
Jay:取决于你是什么意思,赛季和秘境功能都是开始就准备做的,不过暗黑3受益于它的游戏方式与野外战斗。我希望目前版本的暗黑3已经向玩家传达到了这些。你可能觉得现在的暗黑3和最开始差别很大,我们担心进度停滞便将其制作成了现在的感觉,一个独特的版本。真正伟大的公司,比如暴雪,都是相信用户付出的金钱和他们获取的游戏体验是对等的,我也同意这点。
近期照片
“我不能说我不后悔什么,因为现在回头看很多东西其实可以做得更好。赛季和秘境的确是暗黑3的特色。当然拍卖行是最大的特色,不过它已经被BAN了。赛季能让玩家保持玩游戏的新鲜感,每个赛季有不同的奖励,玩家可以参加赛季肝一波冲个排名,也可以在非天梯里休闲刷刷刷。“刷更好的装备,打更强的怪,然后再刷更好的装备”,这是每个刷子游戏的循环,暗黑3把这个过程量化了,大秘境,小秘境,秘境XX层。更大的数字,更快的速度,这很cooool~”
“J胖”时期照片
Q:你对今年暴雪嘉年华上暗黑3公布的内容惊讶吗?社区中的玩家好像并不买账。
Jay:游戏现在的更新都是免费的……
Q:是什么让你们决定制作的是暗黑3而不是暗黑2.5?
Jay:我们想把它称为暗黑3而不是暗黑2.5,其实最初的设计版本更像是暗黑2.5,让我们不太满意,所以我们决定不把它公布出来。其实暗黑3本质上还是暗黑2的升级版。当初宣传的多种BUILD搭配,到现在看来选择也比较少,何况暴雪还出了套装,更是限制了玩法。秘境只是个更平滑的8PP巴尔+奶牛关综合体。在之前的版本中,盒子(凯迪拉克方块)也回来了。
死灵法师将要加入《暗黑3》还是让人颇感期待,但还是期待暗黑4能发布吧,希望暴雪能保留节目而不是忽视了这个20年的老IP。
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略 | |||||
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