微软在2016年过得还算中规中矩。他们公布了天蝎座计划的信息,发售了Xbox One S主机,还在主机上发售了一系列颇为优秀的作品。主机的销量正在拼命追赶索尼,整体销量也还说得过去。但2017年或将迎来一个拐点——微软在这样一个没有任何旗舰产品和系列的年份里打算怎么挺过去呢?
在2016年我们看到了《极限竞速:地平线》系列以及《战争机器》系列的新作。《光环5》也才刚刚发售了一年。但是我们在2017年能看到什么呢?以上三款作品都是微软的王牌,能够招揽一大批铁粉,但突然迎来空档之后怎么办?今年是有不少新作,不少新IP,不少新续作——但这些能与老牌3A级大作相提并论吗?
微软在没有这三款大作的时期,恐怕要靠天蝎座来撑过去。如果他们能在E3上公布这三款大作的续作或是新作还会好些。一般来说续作之间会隔一到两年左右,所以最乐观的情况下我们有可能会看到《光环6》。《光环战争2》在第一季度发售,还能圈住一批粉。但就今年来说,微软手里没有能跟索尼匹敌的大作。
索尼的游戏阵容与去年相比的话,我们能看到索尼在上半年各种狂轰滥炸,下半年就略有松懈。这种趋势可能会在2017年延续下来。不过,在微软没有当家大作的情况下,索尼可以悠然自得地将全年都铺满自己的独占游戏。外加上还有一些没有确切上市日期也不一定能在2017年发售的大制作,比如《美国末日2》、《战神4》、《蜘蛛侠》、《死亡搁浅》、《旧日不再》,还有确定在2017年发售的《皇牌空战7》。真要拉名单的话我们可以拉很长很长。
更不用说2017年还有可能见到粉丝呼声很高的《最终幻想7重制版》。很多游戏的上市日期都没有公布,所以在今年哪个月份冒出来都不算奇怪,而且也不太可能专注于上半年发售。微软2017年独占游戏的列表充斥着二线的名字,比如《除暴战警》,然后还有一大堆独立游戏。所以微软只能想办法在多平台游戏比如《质量效应:仙女座》、《生化危机7》、《掠食》、《荒野大镖客2》和《荣耀战魂》这种作品上好好想想办法了。
因此独占DLC或是独占新地图、新皮肤等策略可能还会变本加厉。再度增加跨世代向下兼容游戏的数量也是取悦玩家的一个方式。
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