育碧在谈到《孤岛惊魂3》中的血腥场景使表示,游戏界中的暴力元素必需与剧情结合起来。
《孤岛惊魂3》首席设计师Mark Thompson接受采访时说“暴力和艺术价值不是互相排斥的,这要看你给玩家游戏的核心机制和剧情中的人物关系是否带有诚意。”
“一款游戏常犯的错误就是无视暴力,假装暴力元素不重要,主人公就应该是个冷血杀手。这就是忽视了趋势玩家进行游戏的核心机制,如果玩家杀人以后觉得没有得到任何奖励,那整个剧情就会显得不真实。”
《孤岛惊魂3》的剧情里,主人公不是天生的杀手,也不是刺客或者士兵,他就是个普通人。
“我们从这个点出发,根据游戏中杀人的核心机制编写了剧情。游戏不会评判杀人对与错。没有制造道德上的抉择。我们就是找一个没杀过人的人,然后强迫他杀人,不然他自己和朋友就会没命。”
《孤岛惊魂3》让我们想起了Crystal Dynamic即将发售的《古墓丽影9》,里面的劳拉也被迫第一次杀人,不然就有性命危险。
Tompson的表述与育碧创意要员Michel Ancel不谋而合,他去年曾反对FPS游戏中“无意义”的杀戮。
“我最痛恨的就是,你在游戏里看到有人做坏事,玩家就说‘啊,我可以虐杀他啦,他是坏淫’。如果你用纳粹的手段屠杀纳粹,那你也是纳粹。”
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